GUI编程—AWT

1、简介

Gui的核心技术: Swing AWT

  1. 因为界面不美观。
  2. 需要 jre 环境!

2、AWT

2.1、Awt定义

Awt(Abstract Window Toolkit)全称抽象窗口工具集。是基本的GUI类库,AWT也是窗口框架,包含不同平台的窗口系统改中的公共组件。
Awt程序执行时,通过JVM调用OS本地的图形界面来创建与平台一致的对等体。
优点:1. 界面风格与OS窗口 2. 一次编写,多平台运行
缺点:界面丑陋,功能有限
在这里插入图片描述

2.2、组件和容器

1、Frame案例

问题: 发现窗口关闭不掉,可以通过停止java程序!

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame,JDK, 看源码!
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性  w h
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色  Color
        frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);

    }
}

在这里插入图片描述

展示多个窗口

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe+"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }

}

在这里插入图片描述

2、面板Panel

解决了关闭事件!

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        Panel panel = new Panel();
        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));

        //frame.add(panel)
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件  System.exit(0)
        //适配器模式 :
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });

        
    }
}

在这里插入图片描述

2.3、布局管理器

  • 流式布局FlowLayout()

    package com.kuang.lesson01;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
    
            //组件-按钮
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button2");
            Button button3 = new Button("button3");
    
            //设置为流式布局
            //frame.setLayout(new FlowLayout());
            //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
    
            frame.setSize(200,200);
    
            //把按钮添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
    
    
        }
    }
    
    

在这里插入图片描述

  • 东西南北中BoderLayout()

    public class TestBorderLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
    
            Button east = new Button("East");
            Button west = new Button("West");
            Button south = new Button("South");
            Button north = new Button("North");
            Button center = new Button("Center");
    
    
            frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
    
            frame.setSize(200,200);
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    
    public class TestBorderLayout {
        //放在画板上的东西南北中
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
    
            frame.setSize(400,300);
            frame.setLocation(300,400);
            frame.setBackground( Color.BLUE);
            frame.setVisible(true);
            Button east = new Button("East");
            Button west = new Button("West");
            Button south = new Button("South");
            Button north = new Button("North");
            Button center = new Button("Center");
            Panel panel = new Panel();
            panel.setLayout(new BorderLayout());
            panel.add(east,BorderLayout.EAST);
            panel.add(west,BorderLayout.WEST);
            panel.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            panel.add(north,BorderLayout.NORTH);
            panel.add(center,BorderLayout.CENTER);
            frame.add(panel);
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
    
           /* frame.add(east,BorderLayout.EAST);
            frame.add(west,BorderLayout.WEST);
            frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(center,BorderLayout.CENTER);*/
    
    
    
        }
    }
    
    

    在这里插入图片描述

  • 表格布局 GridLayout()

    package com.kuang.lesson01;
    
    import java.awt.*;
    
    public class TestGridLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
            frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
            frame.add(btn1);
            frame.add(btn2);
            frame.add(btn3);
            frame.add(btn4);
            frame.add(btn5);
            frame.add(btn6);
    
            frame.pack(); //Java函数!
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    
    public class TestGridLayout {
        //画在画板上表格布局
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
            Panel panel = new Panel();
            panel.setLayout(new GridLayout(3,2));
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
    
           /* frame.setLayout(new GridLayout(3,2));*/
    
           panel.add(btn1);
           panel.add(btn2);
           panel.add(btn3);
           panel.add(btn4);
           panel.add(btn5);
           panel.add(btn6);
           frame.add(panel);
            frame.pack(); //Java函数!
            frame.setVisible(true);
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
    
        }
    }
    
    

    在这里插入图片描述
    课堂练习:

在这里插入图片描述
分析过程:

在这里插入图片描述
注意:
在写代码前要先思考程序的架构,在去用代码实现,切勿直接动手。
按钮命名时要统一字符长度,要用英文命名。

代码实现:

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

//练习的demo讲解
public class ExDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //总 Frame
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(Color.BLACK);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));


        //4个面板
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        //上面OK
        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);

        //下面
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        //中间4个
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-"+i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
    }

}

在这里插入图片描述

总结:

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中。

  3. 布局管理器

    1. 流式
    2. 东西南北中
    3. 表格
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听!

    5.注意:当将按钮放在Panel上时,Frame就不用再写布局方式,因为将Panel放在Frame里面,只需要设置Panel的布局方式即可。

2.4、事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.kuang.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();
        //因为,addActionListener()需要一个 ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame); //关闭窗口
        frame.setVisible(true);


    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }

}

多个按钮,共享一个事件

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        // 两个按钮,实现同一个监听
        // 开始    停止
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}


class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // e.getActionCommand() 获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg=> "+e.getActionCommand());
        if (e.getActionCommand().equals("start")){

        }
    }

}

2.5、输入框 TextField 监听

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();     //获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
        field.setText(""); //null  ""
    }
}

2.6、简易计算器,组合+内部类回顾复习!

oop原则:组合,大于继承!


目前代码

package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3 个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数

        //1 个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));

        //1 个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2. 将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));

        //3. 清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }



}

完全改造为面向对象写法

package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }


}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类;
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得加数和被加数
        //2. 将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        //3. 清除前两个框

        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");

    }
    
}

内部类:

  • 更好的包装
package com.kuang.lesson02;


import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{

    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadFrame(){

        num1 = new TextField(10);//字符数
        num2 = new TextField(10);//字符数
        num3 = new TextField(20);//字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1. 获得加数和被加数
            //2. 将这个值 + 法运算后,放到第三个框
            //3. 清除前两个框
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText(""+(n1+n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }

}

在这里插入图片描述

2.7、画笔

package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.util.Date;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        //g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(100,100,100,100); //实心的园

       // g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
    }
}

在这里插入图片描述

2.8、鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

在这里插入图片描述

package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();


        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
           Point point = (Point) iterator.next();
           g.setColor(Color.BLUE);
           g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点;
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }

}

2.9、窗口监听

package com.kuang.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
            new WindowAdapter() {
                //关闭窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing");
                    System.exit(0);
                }
                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                    source.setTitle("被激活了");
                    System.out.println("windowActivated");
                }
            }
        );
    }

}

在这里插入图片描述

2.10、键盘监听

public class TextKeyFrame {
    public static void main(String[] args) {
        new MyKeyFrame();
    }
}
class MyKeyFrame extends Frame{
    public MyKeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
            char  keyCode = (char) e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
            }
        });
    }
}

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