days01【前言、入门程序、常量、变量】
今日内容
- Java语言的发展历史
- Java开发环境搭建
- 编写HelloWorld程序
- 常量和变量
学习目标
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计算二进制和十进制数之间的互转
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掌握常见的Terminal命令
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理解Java语言的跨平台实现原理
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理解JDK和JRE的组成和作用
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配置环境变量JAVA_HOME
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编写HelloWorld程序编译并执行
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理解关键字的含义
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理解标识符的含义
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定义出所有类型的常量
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理解Java中的基本数据类型分类
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定义8种基本数据集类型的变量
第一章 开发前言
1.1 Java语言概述
什么是Java语言
Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言。
所谓编程语言,是计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。
Java语言发展历史
- 1995年Sun公司发布Java1.0版本
- 1997年发布Java 1.1版本
- 1998年发布Java 1.2版本
- 2000年发布Java 1.3版本
- 2002年发布Java 1.4版本
- 2004年发布Java 1.5版本
- 2006年发布Java 1.6版本
- 2009年Oracle(甲骨文)公司收购Sun公司,并于2011发布Java 1.7版本
- 2014年发布Java 1.8版本
- 2017年发布Java 9.0版本
- 2018年3月发布Java10.0版本
- 2018年9月发布Java11.0版本
- 2019年3月发布Java12.0版本
目前Oracle6个月更新一次Java版本,毋庸置疑,Java越迭代,越多的新功能和特征就被增添。
由于工程可迁移性和维护性,我选择Java1.8学习和开发,相关Java新功能和特征做相关了解很快就能掌握。
注意:Oracle停止对Java商业免费使用的支持,以后可能选择其他产商的Java,这是后话,我们暂且不管。
Java语言能做什么
Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。
常见的互联网程序比如天猫、京东、物流系统、网银系统等,以及服务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。
1.2 计算机基础知识
二进制
计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)。
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。
- 十进制数据转成二进制数据:使用除以2获取余数的方式
- 二进制数据转成十进制数据:使用8421编码的方式
二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特)。
字节
字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,
我们可以查看文件的字节大小。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
- 8 bit = 1 B
- 1024 B =1 KB
- 1024 KB =1 MB
- 1024 MB =1 GB
- 1024 GB = 1 TB
常用Terminal指令
Java语言的开发者,学习一些Terminal(终端)指令,将对编程有所帮助。
Mac/Linux Terminal指令
Mac Terminal指令和Linux类似,此处以Mac OS为例展示。
在你的应用程序中找到Terminal(终端),双击打开
MAC/LINUXTerminal指令
MAC/LINUX命令 | 操作符号 |
---|---|
查看当前文件夹下 | ls |
进入文件夹命令 | cd 文件夹名 |
退出文件夹命令 | cd … |
退出到系统根目录 | cd \ |
清屏 | clear |
Windows Terminal指令
按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
Windows Terminal指令
DOS命令 | 操作符号 |
---|---|
盘符切换命令 | 盘符名: |
查看当前文件夹 | dir |
进入文件夹命令 | cd 文件夹名 |
退出文件夹命令 | cd … |
退出到磁盘根目录 | cd \ |
清屏 | cls |
第二章 Java语言开发环境搭建
2.1 Java虚拟机——JVM
- JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
- 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系 统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
2.2 JRE 和 JDK
-
JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
-
JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装JRE
即可。
我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK
。
三者关系: JDK JRE JVM
2.3 JDK安装及配置
mac JDK安装及配置
windows JDK安装及配置
配置环境变量的作用
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
为了开发方便,我们想在任意的目录下都可以使用JDK的开发工具,则必须要配置环境变量。
配置环境变量的意义 在于告诉操作系统,我们使用的JDK开发工具在哪个目录下。
第三章 HelloWorld入门程序
3.1 程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
3.2 编写Java源程序
-
在指定目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java 。
-
用文本编辑器(例如Sublimetext)打开HelloWorld.java。
-
在文件中编写代码·并保存,代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!!!");
}
文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的字节码文件
。
3.3 编译Java源文件
在Teminal中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令:
``javac Java源文件名.后缀名`
举例:
javac HelloWorld.java
编译成功后,命令行没有任何提示。
打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。
Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目 录下使用。
3.4 运行Java程序
在Teminal中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:
java 类名字
举例:
java HelloWorld
java HelloWord 不要加 不要加 不要加 .class
Java程序 .class文件 的运行工具 java.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可 以再任意目录下使用。
3.5 入门程序说明
编译与运行
- 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
- 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
3.6 添加注释comment
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须 要的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释和多行注释 单行注释以 //开头 换行结束
多行注释以 /*开头 以*/结束
3.7 关键字keywords
关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
- HelloWorld.java中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。
- 关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
3.8 标识符
标识符:是指在程序中,我们自定义的内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等,例如HelloWorld.java中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
-
命名规则(硬性要求)
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
-
标识符不能是关键字。
-
命名规范(软性建议)
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:全部小写。
第四章 常量
4.1 常量概述
常量是指在Java程序运行过程中固定不变的数据。
4.2 分类
类型 | 含义 | 数据举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a’,’’, ‘好’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,“Hello” ,“你好” ,"" |
布尔常量 | 只有两个值:true、false。(在流程控制中使用) | true , false |
空常量 | 只有一个值,代表没有任何数据(引用数据类型默认为null) | null |
4.3 各类型常量代码示例
public class ConstDemo {
public static void main(String[] args) {
// 字符串常量
System.out.println("ABC");
System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
System.out.println("XYZ");
// 整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-500);
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
System.out.println(-2.5);
// 字符常量
System.out.println('A');
System.out.println('6');
// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
// 布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
// System.out.println(null);
}
}
第五章 变量和数据类型
5.1 变量概述
在程序运行过程中固定不变的内容是常量,而可以发生改变的量称为变量。
- 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
- 程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
5.2 数据类型
数据类型分类Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括 整数、浮点数、字符、布尔。
- 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。
5.3 变量的定义及使用
格式
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
// 创建一个变量并且赋值
// 先创建,后赋值
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
// 创建的同时进行赋值
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
示例代码
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
public class VarDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 使用一步到位的格式来定义变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
System.out.println("===============");
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1); // false
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
注意事项
-
如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
-
对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
-
如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
-
没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
-
变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。 -
可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
注意事项代码如下所示:
public class VarNoticeDemo {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}