HelloWorld入门程序
程序开发步骤说明
- 开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。如下图所示
需求:
- 使用记事本编写一个Java程序,向控制台输出“2019年中国进入了了双航母时代了”。
实现步骤:
1:编写源代码
在 C目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java 。
用记事本打开此文本文件
向文件中写入代码并保存,代码如下:
public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("2019年中国进入了了双航母时代了"); } }
注意:
- 文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
- 第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。
2:编译Java源文件
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录(在哪个目录下新建的文件就进入哪个目录),使用 javac 命令进行编译。
命令:
- javac Java源文件名.后缀名
例如我们要编译刚才写的文件就可以在DOS操作系统输入并且回车。编译成功后,命令行没有任何提示。打开 C目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。 Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目录下使用。
3:运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:
- java 类名字
例如:我们要运行刚刚编译好的HelloWorld文件,在DOS操作系统输入Java HelloWorld 命令就可以看到结果了,如图所示:
入门程序说明
编译和运行是两回事
- 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
- 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
- main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
注释comment
- 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释和多行注释
- 单行注释:以 //开头 换行结束
- 多行注释:以 /*开头 以*/结束
例如:我们可以对HelloWorld案例进行注释而不会影响这个程序的运行
// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样 // public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。 public class HelloWorld { // 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法 // 这一行代表程序执行的起点 public static void main(String[] args) { // 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示) // 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容 System.out.println("Hello, World!!!"); } }
关键字keywords
- 关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被Java定义好,全部都是小写字母。
标识符
- 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
标识符命名规则
命名规则: 硬性要求
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
命名规范: 软性建议
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:全部小写。
- 标识符最好是见名之意
Java数据类型
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 等等。四类八种基本数据类型:
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
常量
- 常量概念:是指在Java程序中固定不变的数据。
常量分类
需求:
输出各种类型的常量。
代码实现:
package demo01_MyCode.demo01; /* 常量:在程序运行期间,固定不变的量。 常量的分类: 1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123" 2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250 3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0 4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中' 5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。 6. 空常量:null。代表没有任何数据。 */ public class Const { public static void main(String[] args) { // 字符串常量 System.out.println("ABC"); // 字符串两个双引号中间的内容为空 System.out.println(""); System.out.println("123"); // 整数常量 System.out.println(30); System.out.println(-500); // 浮点数常量( System.out.println(3.14); System.out.println(-2.5); // 字符常量 System.out.println('A'); System.out.println('6'); // System.out.println(''); 错误:两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。 // System.out.println('AB'); 错误:两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。 // 布尔常量 System.out.println(true); System.out.println(false); // 空常量。空常量不能直接用来打印输出。System.out.println(null); } }
变量
变量概念:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
变量的定义
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
格式1:
- 数据类型 变量名 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
例如:
num1 = 10;//变量mum1中存入一个int类型的数据10
格式2:
- 数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
- 变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
例如:
// 创建一个变量num1 int num1; // 向变量num1当中存入一个数据 num1 = 10;
需求
定义所有基本类型的变量,并且打印输出
package demo01_MyCode.demo01; /* 变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。 创建一个变量并且使用的格式: 数据类型 变量名称; // 创建了一个变量 变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量 一步到位的格式: 数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值 */ public class Variable { public static void main(String[] args) { //定义字节型变量 byte b = 100; System.out.println(b);//100 //定义短整型变量 short s = 1000; System.out.println(s);//1000 //定义整型变量 int i = 123456; System.out.println(i);//123456 //定义长整型变量 long l = 12345678900L; System.out.println(l);//12345678900 //定义单精度浮点型变量 float f = 5.5F; System.out.println(f);//5.5 //定义双精度浮点型变量 double d = 8.5; System.out.println(d);//8.5 //定义布尔型变量 boolean bool = false; System.out.println(bool);//false //定义字符型变量 char c = 'A'; System.out.println(c);//A //定义变量var1,存储布尔值true boolean var1 = true; // 将右侧变量里面的存储的值,向左交给var2变量进行存储 boolean var2 = var1; System.out.println(var2);//true } }
变量注意事项
- 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
- 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
- 变量右侧的数据值不能超过左侧数据类型的范围。
- 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
- 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
- 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
代码演示变量注意事项
package demo01; /* 使用变量的时候,有一些注意事项: 1. 2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。 3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么 4. 。 5. 变量使用不能超过作用域的范围。 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。 6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。 */ public class VariableNotice { public static void main(String[] args) { int age = 10; // 创建了一个新的变量,名叫age // int age = 20; 又创建了另一个新的变量,名字也叫age,错误!原因: 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。 // int i = 12345678998745;错误,原因:右侧的数据值超过左侧数据类型的范围。 int j; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值 // System.out.println(j); 直接使用打印输出就是在使用变量是错误的!没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用 { int i = 60; System.out.println(i); // 60 } int i = 88; /* 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,作用域里面和外面的变量互不影响。 */ System.out.println(i);//88 // 同时创建了三个全都是int类型的变量 int a, b, c; // 各自分别赋值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a); // 10 System.out.println(b); // 20 System.out.println(c); // 30 // 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值。一般情况不推荐这么写。 int x = 100, y = 200, z = 300; System.out.println(x); // 100 System.out.println(y); // 200 System.out.println(z); // 300 } }