Java 第1天 前言部分、入门程序、常量、变量学习

第一章 开发前言

1.1 Java语言概述

1、什么是Java语言

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级的编程语言。所谓编程语言,是 计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。 

2、Java语言发展历史

 1995年Sun公司发布Java1.0版本
 1997年发布Java 1.1版本 
 1998年发布Java 1.2版本
 2000年发布Java 1.3版本 
 2002年发布Java 1.4版本 
 2004年发布Java 1.5版本 
 2006年发布Java 1.6版本

3、Java语言能做什么

 Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。常见的互联网程序比如天猫、京东、物流系统、网银系统等,以及服 务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。

1.2 计算机基础知识

1、二进制

计算机中的数据不同于人们生活中的数据,人们生活采用十进制数,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含 0、1两个数,逢二进一,1+1=10。每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特)。
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。

  • 十进制数据转成二进制数据:使用除以2获取余数的方式
    在这里插入图片描述
  • 二进制数据转成十进制数据:使用8421编码的方式
    在这里插入图片描述
    小贴士: 二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特)。

2、字节

字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性, 我们可以查看文件的字节大小。
8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。

  • 8 bit = 1 B
  • 1024 B =1 KB
  • 1024 KB =1 MB
  • 1024 MB =1 GB
  • 1024 GB = 1 TB

3、常用DOS命令

Java语言的初学者,学习一些DOS命令,会非常有帮助。DOS是一个早期的操作系统,现在已经被Windows系统取 代,对于我们开发人员,目前需要在DOS中完成一些事情,因此就需要掌握一些必要的命令。

  • 进入DOS操作窗口
    (1) 按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
    (2)打开DOS命令行后,看到一个路径 c:\user 就表示我们现在操作的磁盘是c盘
    (3)常用命令
    在这里插入图片描述

第二章 Java语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM

  • JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的 运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系 统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM 运行在操作系统上。
    在这里插入图片描述

2.2 JRE 和 JDK

  • JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。
  • JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
    我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。 我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。

三者关系: JDK > JRE > JVM

2.3 JDK9安装图解


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小贴士: 安装路径中,不要包含中文和空格。

2.4 JAVA_HOME环境变量的配置

配置环境变量作用 开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
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在DOS命令行下使用这些工具,就要先进入到JDK的bin目录下,这个过程就会非常的麻烦。
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不进入JDK的 bin 目录,这些工具就不能使用,会报错。
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为了开发方便,我们想在任意的目录下都可以使用JDK的开发工具,则必须要配置环境变量,配置环境变量的意义 在于告诉操作系统,我们使用的JDK开发工具在哪个目录下。

配置环境变量步骤

Windows 7,8版本

  1. 计算机鼠标右键,选择 属性
  2. 选择 高级系统设置
  3. 高级->选项卡,点击 环境变量
  4. 点击 新建 ,创建新的环境变量
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  5. 变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录 c:\Java9\jdk-9.0.1
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  6. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
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  7. 在变量值的最前面,键入 %JAVA_HOME%\bin; 分号必须要写,必须是英文格式。
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  8. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令,运行成功。
    在这里插入图片描述
    windows10 几乎一样就不再啰嗦了

第三章 HelloWorld入门程序

3.1 程序开发步骤说明

开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
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3.2 编写Java源程序

  1. 在 day01 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后缀名必须为 .java
  2. 用记事本打开 使用notepad++记事本软件。
  3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:
    在这里插入图片描述
    文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
    每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
    第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我 们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的 字节码文件 。

3.3 编译Java源文件

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令:

  • javac Java源文件名.后缀名

举例:

  • javac HelloWorld.java
    在这里插入图片描述

编译成功后,命令行没有任何提示。打开 d:\day01 目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class ,该文件 就是编译后的文件,是Java的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。

  • Java源文件的编译工具 javac.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可以再任意目 录下使用。

3.4 运行Java程序

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
命令:

  • java 类名字

举例:

  • java HelloWorld

java HelloWord 不要写 不要写 不要写 .class
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Java程序 .class文件 的运行工具 java.exe ,在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量,可 以再任意目录下使用。

3.5 入门程序说明

1、编译和运行是两回事

  • 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们 所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
  • 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。

2、关于main方法

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多 少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

3.6 添加注释comment

1、注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须 要的,它不影响程序的编译和运行。

2、Java中有单行注释和多行注释

  • 单行注释以 //开头 换行结束
  • 多行注释以 /开头 以/结束

3.7 关键字keywords

  • 关键字:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
  • HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,这些单词已经被 Java定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。
  • 关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。

3.8 标识符

标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

  • HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
  • 命名规则: 硬性要求
    (1)标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
    (2)标识符不能以数字开头。 标识符不能是关键字。
  • 命名规范: 软性建议
    (1)类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
    (2) 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
    (3)变量名规范:全部小写。

第四章 常量

4.1 概述

常量:是指在Java程序中固定不变的数据。

4.2 分类

在这里插入图片描述

4.3 练习

需求:输出各种类型的常量。

public class ConstantDemo { 
    public static void main(String[] args){
     //输出整数常量 
     System.out.println(123); 
     //输出小数常量 
     System.out.println(0.125); 
     //输出字符常量 
     System.out.println('A'); 
     //输出布尔常量 
     System.out.println(true); 
     //输出字符串常量 
     System.out.println("你好Java"); }
     }

第五章 变量和数据类型

5.1 变量概述

  • 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可 以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

5.2 数据类型

1、数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。 
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。

2、基本数据类型

四类八种基本数据类型:
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Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double

5.3 变量的定义

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值

格式
数据类型 变量名 = 数据值;

练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

public class Variable { 
	public static void main(String[] args){ 
	//定义字节型变量 
	byte b = 100;
	System.out.println(b); 
	//定义短整型变量 
	short s = 1000; 
	System.out.println(s); 
	//定义整型变量 int i = 123456; 
	System.out.println(i); 
	//定义长整型变量 
	long l = 12345678900L; 
	System.out.println(l); 
	//定义单精度浮点型变量 
	float f = 5.5F; 
	System.out.println(f); 
	//定义双精度浮点型变量 
	double d = 8.5; 
	System.out.println(d); 
	//定义布尔型变量 
	boolean bool = false;
	System.out.println(bool); 
	//定义字符型变量 
	char c = 'A'; 
	System.out.println(c); 
	}
 }
long类型:建议数据后加L表示。 
float类型:建议数据后加F表示。

5.4 注意事项

  • 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
  • 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。

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