游戏设计day05-12,14

第12章 有些元素是游戏机制

游戏机制是游戏真正的核心.剥离美学/技术/故事后,剩下的互动和关系,就是游戏机制

机制1:空间

每个游戏都发生在某种空间内.

游戏空间的特点:

  1. 是离散或连续的
  2. 具有一定数量的维度
  3. 具有连接或者不连接的有界区域

互相嵌套的空间

空间是可以嵌套的.例如伏魔三太子的城镇

零维度:一牌三猜,不存在空间

26号透镜:功能空间

游戏是在什么空间内进行.

  • 游戏空间是离散还是连续的?
  • 她有几个维度?
  • 空间的边界在哪里?
  • 有没有子空间?空间如何互相联系?
  • 是否有不止一种合理方式给游戏空间建立抽象模型?

机制2:时间

离散与连续

离散的时间(回合制游戏)

时钟与竞赛

操控时间

27号透镜:时间

体验如果太长,太短,太快,太慢,都不行.要是体验长度刚刚好,

究竟什么决定了我的游戏的活动长度?

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转载自www.cnblogs.com/MrYangjlPython/p/12275715.html