第12章 有些元素是游戏机制
游戏机制是游戏真正的核心.剥离美学/技术/故事后,剩下的互动和关系,就是游戏机制
机制1:空间
每个游戏都发生在某种空间内.
游戏空间的特点:
- 是离散或连续的
- 具有一定数量的维度
- 具有连接或者不连接的有界区域
互相嵌套的空间
空间是可以嵌套的.例如伏魔三太子的城镇
零维度:一牌三猜,不存在空间
26号透镜:功能空间
游戏是在什么空间内进行.
- 游戏空间是离散还是连续的?
- 她有几个维度?
- 空间的边界在哪里?
- 有没有子空间?空间如何互相联系?
- 是否有不止一种合理方式给游戏空间建立抽象模型?
机制2:时间
离散与连续
离散的时间(回合制游戏)
时钟与竞赛
操控时间
27号透镜:时间
体验如果太长,太短,太快,太慢,都不行.要是体验长度刚刚好,
究竟什么决定了我的游戏的活动长度?