游戏设计day02-3,6

第三章 场景

大致分为私人场景和公共场景

1.私人场景

炉边(电视机旁),工作台(紧张刺激,专一,没有打扰),读书角(悠闲)

2.公共场合

剧院(人多,专注点统一),竞技场(刺激,观看),博物馆(接触陌生事物)

3.半公开/半私人

游戏桌,操场(孩子们喜欢),随时随地(建议不用)

3号透镜:场景

在游戏设计中,玩游戏的场景会对游戏产生巨大的影响

想要制作的游戏最适合那种场景?

场景中,是否有一些特殊的属性会影响到我的游戏?

游戏中有哪些元素能够与场景和谐共处?哪些元素不行?

第四章 体验

1.定义

  • 快乐是一种带有惊喜的满足感
  • 玩耍是一种满足好奇心的行为
  • 玩具是玩耍的对象
  • 优秀的玩具是一个能带来乐趣的物品
  • 游戏是一种以嬉戏态度进行解决问题的活动

2.游戏的特质

  • 游戏是完全自主的
  • 游戏有目标
  • 游戏有冲突
  • 游戏有规则
  • 游戏有输赢
  • 游戏是可交互的
  • 游戏具有挑战性
  • 游戏能够创造他自己的内生价值
  • 游戏能吸引玩家
  • 游戏是封闭的正式系统(系统:游戏由相互关联的元素构成.正式,有自己的规则.封闭,在游戏中会有不同的想法感受,价值观)

4号透镜:惊喜

  • 当玩家玩游戏时,什么会让他们惊喜?
  • 游戏中的故事有惊喜吗?规则呢?艺术呢?技术呢?
  • 你的规则能让玩家之间互相带来惊喜吗?
  • 你的规则能让玩家给自己带来惊喜吗?

5号透镜:乐趣

  • 我的游戏中哪个部分很有趣,为什么?
  • 哪个部分需要变得更加有趣

6号透镜:好奇心

思考玩家的真正动机--不是游戏的目标,而是玩家想要完成目标的真正原因

  • 我的游戏给玩家的大脑提出了怎样的问题?
  • 我正在做哪些努力,让他们在意这些问题?
  • 我能做什么来使他们提出更多的问题?

7号透镜:内生价值

一个游戏的成功与玩家认为它是否重要紧密相关.要使用这个透镜来思考一下,在你的游戏中,玩家对道具,目标和分数的感受

  • 在我的游戏中哪些东西对玩家很有价值?
  • 怎样让这些东西对玩家更有价值?
  • 游戏中的价值与玩家的动机之间有怎样的关系

道具的价值和游戏的比分直观的反映了玩家想要在游戏中获胜的程度.通过思考玩家真正关心的事物及原因,你就知道怎么样改进游戏

8号透镜:解决的问题

  • 我的游戏需要玩家解决哪些问题?
  • 是否有一些隐藏的问题作为玩法的一部分出现
  • 怎样产生新的问题来对玩家保持吸引力

第5章 元素

游戏四元素:机制,故事,美学,技术

9号透镜:四种元素

观察你的游戏是由什么构成,单独考虑各元素,然后统一看待

  • 我的游戏设计使用的全部的四种元素吗?
  • 我的设计能够通过增强一种或多种元素来获得提高吗?
  • 四种元素是否和谐,互相作用向一个主题努力?

10号透镜:全息设计

需要一次性看到游戏的全部:四种元素和玩家的体验,以及他们是怎样关联起来的

  • 游戏中哪一种元素产生了令人享受的体验?
  • 游戏中哪一种元素会让玩家在体验中分心?
  • 怎样改变游戏元素来提高游戏体验?

第6章 主题

11号透镜:统一

  • 我的主题是什么?
  • 我已经采用了所有可能的方法来强化这个主题吗?

12号透镜:共鸣

  • 在我的游戏中,能感觉到哪些有力的,或特殊的元素?
  • 将我的游戏描述给他人听是,那些创意能让他们真的兴奋吗?
  • 如果没有限制,这个游戏会变成怎样?
  • 我对这个游戏的方向有特定的直觉,那到底是什么在驱动这种直觉?

共鸣透镜是一件倾听自己和他人的工具.共鸣能把你的作品升华为艺术

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转载自www.cnblogs.com/MrYangjlPython/p/12237425.html