设计模式-备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式

定义

Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later.

在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

像游戏的存档功能,office、wps等文字编辑工具的回退功能,都可以看做备忘录模式的应用。

类型
行为型。

角色

  • Originator(发起者):负责创建备忘录,并且可以记录、恢复自身的内部状态。可以根据需要决定Memento保存自身的那些内部状态。
  • Memento(备忘录):用于存储Originator的状态,防止Originator以外的的对象访问Memento。
  • Caretaker(备忘录管理者):负责存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。

例子
慕课网有手记板块,当作者将手记修改后,作者可能需要回退到之前的版本,我们来实现这个功能,当然只是逻辑上简单模拟实现。

Article类(发起者),手记类,saveToMemento()方法创建当前OriginatorMementoundoFromMemento()方法根据得到的Memento来回退Originator

package com.kaven.design.pattern.behavioral.memento;

public class Article {
    private String title;
    private String content;
    private String imgs;

    public Article(String title, String content ,String imgs){
        this.title = title;
        this.content =content;
        this.imgs = imgs;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public String getImgs() {
        return imgs;
    }

    public void setImgs(String imgs) {
        this.imgs = imgs;
    }

    public ArticleMemento saveToMemento(){
        ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title , this.content , this.imgs);
        return articleMemento;
    }

    public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento){
        this.title = articleMemento.getTitle();
        this.content = articleMemento.getContent();
        this.imgs = articleMemento.getImgs();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Article{" +
                "title='" + title + '\'' +
                ", content='" + content + '\'' +
                ", imgs='" + imgs + '\'' +
                '}';
    }
}

ArticleMemento类(备忘录)。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.memento;

public class ArticleMemento {
    private String title;
    private String content;
    private String imgs;

    public ArticleMemento(String title, String content, String imgs) {
        this.title = title;
        this.content = content;
        this.imgs = imgs;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public String getImgs() {
        return imgs;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "ArticleMemento{" +
                "title='" + title + '\'' +
                ", content='" + content + '\'' +
                ", imgs='" + imgs + '\'' +
                '}';
    }
}

ArticleMementoManager类(备忘录管理者),它负责存储备忘录,使用栈进行存储备忘录的原因大家应该知道,最新加进去的实例最早出来,并且它可以将备忘录提供给外界。

package com.kaven.design.pattern.behavioral.memento;

import java.util.Stack;

public class ArticleMementoManager {
    private final Stack<ArticleMemento> ARTICLE_MEMENTO_STACK = new Stack<ArticleMemento>();

    public ArticleMemento getMemento(){
        ArticleMemento articleMemento = ARTICLE_MEMENTO_STACK.pop();
        return articleMemento;
    }

    public void addMemento(ArticleMemento articleMemento){
        ARTICLE_MEMENTO_STACK.push(articleMemento);
    }
}

应用层代码:

package com.kaven.design.pattern.behavioral.memento;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ArticleMementoManager articleMementoManager = new ArticleMementoManager();
        Article article = new Article("Java设计模式","手记内容-Java必须要学","img1");
        ArticleMemento articleMemento = article.saveToMemento();
        articleMementoManager.addMemento(articleMemento);

        System.out.println("标题:"+article.getTitle()+" 内容:"+article.getContent()+" 图片:"+article.getImgs()+" 暂存成功");
        System.out.println("手记完整信息:"+article);

        System.out.println("修改手记start-----");

        article.setTitle("Javascript设计模式");
        article.setContent("手记内容-Javascript必须要学");
        article.setImgs("img2");

        System.out.println("修改手记end-----");

        System.out.println("手记完整信息:"+article);

        System.out.println("修改手记start-----");

        articleMemento = article.saveToMemento();
        articleMementoManager.addMemento(articleMemento);

        article.setTitle("Python设计模式");
        article.setContent("手记内容-Python必须要学");
        article.setImgs("img3");

        System.out.println("修改手记end-----");

        System.out.println("手记完整信息:"+article);

        System.out.println("暂存回退start-----");

        System.out.println("回退出栈1次");
        articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
        article.undoFromMemento(articleMemento);

        System.out.println("回退出栈2次");
        articleMemento = articleMementoManager.getMemento();
        article.undoFromMemento(articleMemento);

        System.out.println("暂存回退end-----");
        System.out.println("手记完整信息:"+article);
    }
}

输出:

标题:Java设计模式 内容:手记内容-Java必须要学 图片:img1 暂存成功
手记完整信息:Article{title='Java设计模式', content='手记内容-Java必须要学', imgs='img1'}
修改手记start-----
修改手记end-----
手记完整信息:Article{title='Javascript设计模式', content='手记内容-Javascript必须要学', imgs='img2'}
修改手记start-----
修改手记end-----
手记完整信息:Article{title='Python设计模式', content='手记内容-Python必须要学', imgs='img3'}
暂存回退start-----
回退出栈1次
回退出栈2次
暂存回退end-----
手记完整信息:Article{title='Java设计模式', content='手记内容-Java必须要学', imgs='img1'}

这里便完成了一个简单的备忘录模式。

适用场景

  • 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
  • 提供一个可回滚的操作。

优点

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点

  • 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

如果有说错的地方,请大家不吝赐教(记得留言哦~~~~)。

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