常识
什么是Java语言
Java语言发展历史
- 1995年Sun公司发布Java1.0版本
- 1997年发布Java 1.1版本
- 1998年发布Java 1.2版本
- 2000年发布Java 1.3版本
- 2002年发布Java 1.4版本
- 2004年发布Java 5版本
- 2006年发布Java 6版本
- 2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司,并于2011发布Java 7版本
- 2014年发布Java 8版本
- 2017年发布Java 9版本
Java语言能做什么
计算机基础知识
二进制
- 十进制数据转成二进制数据:使用除以2获取余数的方式
-
二进制数据转成十进制数据:使用8421编码的方式
字节
- 1 KB = 1024 Byte
- 1 MB = 1024 KB
- 1 GB = 1024 MB
- 1 TB = 1024 GB
- 1 PB = 1024 TB
- 1 EB = 1024 PB
- 1 ZB = 1024 EB
键盘按键示意图
在开发Java语言之前,我们必须对键盘上的常用按键进行了解,如下图所示。
DOS操作系统
进入DOS操作窗口
- 按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
- 打开DOS命令行后,看到一个路径 c:\user 就表示我们现在操作的磁盘是c盘。
常用命令
Java语言开发环境搭建
在开发Java语言之前,我们必须了解一下Java中相应的名词及如何搭建开发环境
什么是JRE 丶JDK 丶JVM?
- JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
- JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需要的 核心类库 。 我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。
- JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。 我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
Java语言最重要的特性
跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
JDK的下载与安装
进入官网https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html下载自己想要的版本进行安装。下面我们以为例,进行安装演示。
- 1:双击下载好的软件包,进入如下界面
- 2:点击下一步
注意:
- 我们可以点击更改选择自己安装的路径,路径中不建议包含有中文和空格。
- 因为JDK包含了JRE,因此我们可以取消公共JRE的安装
- 3:点击下一步,等待安装完成。
JAVA_HOME环境变量的配置
开发Java程序,需要使用JDK中提供的工具,工具在JDK9安装目录的 bin 目录下。
在DOS命令行下使用这些工具,就要先进入到JDK的bin目录下,这个过程就会非常的麻烦。
为了开发方便,我们想在任意的目录下都可以使用JDK的开发工具,则必须要配置环境变量,配置环境变量的意义在于告诉操作系统,我们使用的JDK开发工具在哪个目录下。
配置环境变量步骤
- 1. 计算机鼠标右键,选择 属性
- 2. 选择 高级系统设置
- 3. 高级 选项卡,点击 环境变量
- 4. 点击 新建 ,创建新的环境变量
- 5. 变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录 c:\Java9\jdk-9.0.1 (安装目录以自己电脑上的为准)
- 6. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
- 7. 在变量值的最前面,键入 %JAVA_HOME%\bin; 分号必须要写,必须是英文格式。
- 8. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令,运行成功。
Windows 10 版本
- 1. 文件资源管理器 --> 此电脑鼠标右键 --> 选择 属性
- 2. 选择 高级系统设置 --> 选择 环境变量
- 3. 点击下方系统变量的 新建 ,创建新的环境变量,变量名输入 JAVA_HOME ,变量值输入JDK9的安装目录D:\02_DevelopTools\Java\jdk-9.0.1 (安装目录的路径以自己电脑上的为准)
- 4. 选中 Path 环境变量, 双击 或者 点击编辑
- 5. 点击 新建 ,键入 %JAVA_HOME%\bin ,必须是英文格式。选中该行,上移到最上方,点击确定。
- 6. 环境变量配置完成,重新开启DOS命令行,在任意目录下输入 javac 命令。
HelloWorld入门程序
程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕,可以开发我们第一个Java程序了。Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。
1:编写Java源程序
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world");
}
}
tips:
2:编译Java源文件
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
命令:
3:运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
入门程序说明
- 编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
- 运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
关于main方法
- main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
添加注释comment
- 注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
- Java中有单行注释和多行注释
- 单行注释:以 //开头 换行结束
- 多行注释:以 /*开头 以*/结束
我们以刚才的HelloWorld案例进行注释的演示
//类是Java当中所有源代码的基本组织单位。
public class HelloWorld {
/*
称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多
少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
*/
public static void main(String[] args) {
//打印输出语句(其实就是屏幕显示)
System.out.println("hello world");
}
}
关键字keywords
标识符
- 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:全部小写。
常量
概念
- 常量:是指在Java程序中固定不变的数据。
常量的分类如下图所示
代码演示,输出各种类型的常量
/* 常量:在程序运行期间,固定不变的量。 常量的分类: 1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123" 2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250 3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0 4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中' 5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。 6. 空常量:null。代表没有任何数据。 */ public class Demo01Const { public static void main(String[] args) { // 字符串常量 System.out.println("ABC");//ABC // 字符串两个双引号中间的内容可以为空 System.out.println(""); System.out.println("XYZ");//XYZ // 整数常量 System.out.println(30);//30 System.out.println(-500);//-500 // 浮点数常量(小数) System.out.println(3.14);//3.14 System.out.println(-2.5);//-2.5 // 字符常量 System.out.println('A');//A System.out.println('6');//6 // System.out.println(''); 错误,两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。 // System.out.println('AB'); 错误 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。 // 布尔常量 System.out.println(true);//true System.out.println(false);//false // System.out.println(null);错误 空常量不能直接用来打印输出。 } }
数据类型
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
- 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口等等 。
基本数据类型
四类八种基本数据类型如下图所示:
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
变量
概念
变量的定义
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
格式1:
- 数据类型 变量名称; 含义: 创建了一个变量
- 变量名称 = 数据值; 含义:将右边的数据值,赋值交给左边的变量
举例:
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建一个变量age 格式:数据类型 变量名称; int age; // 向变量age当中存入一个数据 格式:变量名称 = 数据值; age = 10; // 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(age); // 10 // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字 age = 20; System.out.println(age); // 20 } }
格式2:
- 数据类型 变量名称 = 数据值; 含义:在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
举例
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建一个变量age,并且向它里面存储数据 格式:数据类型 变量名称 = 数据值; int age = 25; // 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(age); // 25 // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字 age = 20; System.out.println(age); // 20 } }
代码演示,定义所有基本数据类型的变量并且打印输出
public class Variable { public static void main(String[] args) { //定义字节型变量 byte b = 100; System.out.println(b);//100 //定义短整型变量 short s = 1000; System.out.println(s);//1000 //定义整型变量 int i = 123456; System.out.println(i);//123456 //定义长整型变量 long l = 12345678900L; System.out.println(l);//12345678900 //定义单精度浮点型变量 float f = 5.5F; System.out.println(f);//5.5 //定义双精度浮点型变量 double d = 8.5; System.out.println(d);//8.5 //定义布尔型变量 boolean bool = false; System.out.println(bool);//false //定义字符型变量 char c = 'A'; System.out.println(c);//A } }
使用变量的注意事项:
- 如果创建多个变量,那么在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
- 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
- 变量右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
- 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
- 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
- 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
代码演示,变量的注意事项:
public class Demo03VariableNotice { public static void main(String[] args) { // 创建了一个新的变量,名叫num1 int num1 = 10; // int num1 = 20; 同一大括号里 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!名字重复 //int num2 = 25454564654564650; 错误。右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。 int num3; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值 // System.out.println(num3); 错误,没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。 // System.out.println(num4); 错误,在创建变量之前,不能使用这个变量 int num4 = 500; //此时num4变量,已经创建并且赋值,可以使用 System.out.println(num4);//500 { int num5 = 60; System.out.println(num5); // 60 } // System.out.println(num6); 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了,我们可以当做这个变量不存在了。 // 同时创建了三个全都是int类型的变量,不推荐这么写。 int a, b, c; // 各自分别赋值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a); // 10 System.out.println(b); // 20 System.out.println(c); // 30 // 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值,不推荐这么写。 int x = 100, y = 200, z = 300; System.out.println(x); // 100 System.out.println(y); // 200 System.out.println(z); // 300 } }