PCM数据格式

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1. 8 Bit 单声道: 

1. 8 Bit 单声道:

采样1 采样2
数据1 数据2

2. 8 Bit 双声道

采样1 采样2
声道1数据1 声道2数据1 声道1数据2 声道2数据2

1. 16 Bit 单声道:

采样1 采样2
数据1低字节 数据1高字节 数据1低字节 数据1高字节

2. 16 Bit 双声道

采样1  
声道1数据1低字节 声道1数据1高字节 声道2数据1低字节 声道2数据1高字节
采样2      
声道1数据2低字节 声道1数据2高字节 声道2数据2低字节 声道2数据2高字节

对于ffmpeg来说,音频数据会保存在AVFrame中extended_data数组中,如果是打包模式(packed),就只用extended_data[0],如果是planar模式,则每个channel分别保存在extended_data[i]中。对于音频,只有linesize[0]有效,打包模式保存整个音频帧的buff大小,planar模式保存每个channel的buff大小。

ffmpeg中对两种模式(planar和packed)的说明(在frame.h文件中有详细说明):

     * For planar audio, each channel has a separate data pointer, and
     *
linesize[0] contains the size of each channel buffer.   //所有的通道长度是一样的
     * For packed audio, there is just one data pointer, and linesize[0]
     * contains the total size of the buffer for all channels.


下面是一个小例子来存储格式数据(利用ffmpeg):



short *sample_buffer_L = pFrame->extended_data[0];//存放着左声道的数据
short *sample_buffer_R = pFrame->extended_data[1];//存放着右声道的数据

两者都是16bit,而裸的PCM文件里的数据是按照 LRLRLRLR  这样存储的,所以我们需要按照这种格式存储16bit的数据:

//Left channel
data[i] = (char)(sample_buffer_L[j] & 0xff);//左声道低8位
data[i+1] = (char)((sample_buffer_L[j]>>8) & 0xff);;//左声道高8位
//Right channel
data[i+2] = (char)(sample_buffer_R[j] & 0xff);//右声道低8位
data[i+3] = (char)((sample_buffer_R[j]>>8) & 0xff);;//声道高8位


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