C++常见设计模式之原型模式

原型模式提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有的对象进行创建。用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。

举个例子来介绍原型模式,在找工作的时候,我们需要准备简历,假设没有打印设备,我们需要手写多份简历,这些简历的内容都是一样的,这样有个缺陷,如果想要修改简历中的某项,那么所有已经写好的简历都需要修改,工作量很大,随着科技的进步,出现了打印设备。我们只需要手写一份,然后利用打印设备复印多份即可。如果要修改简历中的某项,那么修改原始版本就可以,然后再复印。原始的那份手稿相当于一个原型,有了它,通过复印(拷贝)创造出更多的新简历。这就是原型模式的基本思想。

原型模式实现的关键就是Clone函数,对于C++来说,其实就是拷贝构造函数,需实现深拷贝。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//父类
class Resume
{
    
    
protected:
	char *name;
public:
	Resume(){
    
    }
	virtual ~Resume(){
    
    }
	virtual Resume* Clone(){
    
    return NULL;}
	virtual void Set(const char *n){
    
    }
	virtual void Show(){
    
    }
};

class ResumeA :public Resume
{
    
    
public:
	ResumeA(const char* str);    //构造函数
	ResumeA(const ResumeA& r);   //拷贝构造函数
	~ResumeA();  //析构函数
	ResumeA* Clone(); //克隆 关键所在
	void Set(const char *n);
	void Show();
};

ResumeA::ResumeA(const char *str)
{
    
    
	if(str == NULL){
    
    
		name = new char[1];
		name[0] = '\0';
	}
	else
	{
    
    
		name = new char[strlen(str)+1];
		strcpy(name,str);
	}
}
ResumeA::~ResumeA()
{
    
    
	delete []name;
}

ResumeA::ResumeA(const ResumeA& r)
{
    
    
	name = new char[strlen(r.name)+1];
	strcpy(name,r.name);
}
ResumeA* ResumeA::Clone(){
    
    
	return new ResumeA(*this);
}
void ResumeA::Set(const char *n)
{
    
    
	if(strlen(n)<=strlen(name))
	{
    
    
		strcpy(name,n);
	}
	else
	{
    
    
		name = new char[strlen(n)+1];
		strcpy(name,n);
	}
}

void ResumeA::Show()
{
    
    
	cout<<"ResumeA name:"<<name<<endl;
};

int main()
{
    
    
	Resume *r1 = new ResumeA("A");

	Resume *r2 = r1->Clone(); //A
	Resume *r3 = r1->Clone(); //A
	Resume *r4 = r1->Clone(); //A

	delete r1;  delete r2;
	r1 = NULL;   r2 = NULL;

	r3->Show(); //A
	r4->Show(); //A
	

	r3->Set("ML");
	r3->Show(); //ML
	Resume *r5 = r3->Clone();
	r4->Show(); //A
	r5->Show();  //ML

	delete r3;  delete r4;  delete r5;  
	r3 = NULL;   r4 = NULL; r5 = NULL;   

	return 0;
}

在这里插入图片描述

原型模式要解决的问题就是不用重新初始化对象,而是动态地获取对象运行时的状态,你只需要对对象做部分属性或行为的修改即可。简化对象的创建,无需理会创建过程。

其中部分内容参考于:https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667020

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转载自blog.csdn.net/scarificed/article/details/121362320