系统学习深度学习(三十二)--Double DQN (DDQN)

转自:https://www.cnblogs.com/pinard/p/9778063.html

1. DQN的目标Q值计算问题

    在DDQN之前,基本上所有的目标Q值都是通过贪婪法直接得到的,无论是Q-Learning, DQN(NIPS 2013)还是 Nature DQN,都是如此。比如对于Nature DQN,虽然用了两个Q网络并使用目标Q网络计算Q值,其第j个样本的目标Q值的计算还是贪婪法得到的,计算入下式:

y_j= \begin{cases} R_j& {is\_end_j\; is \;true}\\ R_j + \gamma\max_{a'}Q'(\phi(S'_j),A'_j,w') & {is\_end_j \;is\; false} \end{cases}

    使用max虽然可以快速让Q值向可能的优化目标靠拢,但是很容易过犹不及,导致过度估计(Over Estimation),所谓过度估计就是最终我们得到的算法模型有很大的偏差(bias)。为了解决这个问题, DDQN通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来达到消除过度估计的问题。

2. DDQN的算法建模

    DDQN和Nature DQN一样,也有一样的两个Q网络结构。在Nature DQN的基础上,通过解耦目标Q值动作的选择和目标Q值的计算这两步,来消除过度估计的问题。

    在上一节里,Nature DQN对于非终止状态,其目标Q值的计算式子是:

y_j= R_j + \gamma\max_{a'}Q'(\phi(S'_j),A'_j,w')

    在DDQN这里,不再是直接在目标Q网络里面找各个动作中最大Q值,而是先在当前Q网络中先找出最大Q值对应的动作,即

a^{max}(S'_j, w) = \arg\max_{a'}Q(\phi(S'_j),a,w)

    然后利用这个选择出来的动作amax(S′j,w)在目标网络里面去计算目标Q值。即:

y_j = R_j + \gamma Q'(\phi(S'_j),a^{max}(S'_j, w),w')

    综合起来写就是:

y_j = R_j + \gamma Q'(\phi(S'_j),\arg\max_{a'}Q(\phi(S'_j),a,w),w')

    除了目标Q值的计算方式以外,DDQN算法和Nature DQN的算法流程完全相同。

 3. DDQN算法流程

    这里我们总结下DDQN的算法流程,和Nature DQN的区别仅仅在步骤2.f中目标Q值的计算。

    算法输入:迭代轮数T,状态特征维度n, 动作集A, 步长α,衰减因子γ, 探索率ϵ, 当前Q网络Q,目标Q网络Q′, 批量梯度下降的样本数m,目标Q网络参数更新频率C。

    输出:Q网络参数

    1. 随机初始化所有的状态和动作对应的价值Q.  随机初始化当前Q网络的所有参数w,初始化目标Q网络Q′的参数w′=w。清空经验回放的集合D。

    2. for i from 1 to T,进行迭代。

      a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态, 拿到其特征向量ϕ(S)

      b) 在Q网络中使用ϕ(S)作为输入,得到Q网络的所有动作对应的Q值输出。用ϵ−贪婪法在当前Q值输出中选择对应的动作A

      c) 在状态S执行当前动作A,得到新状态S′对应的特征向量ϕ(S′)和奖励R$,是否终止状态is_end

      d) 将{ϕ(S),A,R,ϕ(S′),is_end}这个五元组存入经验回放集合D

      e) S=S′

      f)  从经验回放集合D中采样m个样本{ϕ(Sj),Aj,Rj,ϕ(S′j),is_endj},j=1,2.,,,m,计算当前目标Q值yj:

y_j= \begin{cases} R_j& {is\_end_j\; is \;true}\\ R_j + \gamma Q'(\phi(S'_j),\arg\max_{a'}Q(\phi(S'_j),a,w),w')& {is\_end_j\; is \;false} \end{cases}

      g)  使用均方差损失函数\frac{1}{m}\sum\limits_{j=1}^m(y_j-Q(\phi(S_j),A_j,w))^2,通过神经网络的梯度反向传播来更新Q网络的所有参数w

      h) 如果T%C=1,则更新目标Q网络参数w′=w

      i) 如果S′是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤b)

      注意,上述第二步的f步和g步的Q值计算也都需要通过Q网络计算得到。另外,实际应用中,为了算法较好的收敛,探索率ϵ需要随着迭代的进行而变小。

4. DDQN算法实例 

    下面我们用一个具体的例子来演示DQN的应用。仍然使用了OpenAI Gym中的CartPole-v0游戏来作为我们算法应用。CartPole-v0游戏的介绍参见这里。它比较简单,基本要求就是控制下面的cart移动使连接在上面的pole保持垂直不倒。这个任务只有两个离散动作,要么向左用力,要么向右用力。而state状态就是这个cart的位置和速度, pole的角度和角速度,4维的特征。坚持到200分的奖励则为过关。

    完整的代码参见我的github: https://github.com/ljpzzz/machinelearning/blob/master/reinforcement-learning/ddqn.py

    这里我们重点关注DDQN和上一节的Nature DQN的代码的不同之处。代码只有一个地方不一样,就是计算目标Q值的时候,如下:

    # Step 2: calculate y
    y_batch = []
    current_Q_batch = self.Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})
    max_action_next = np.argmax(current_Q_batch, axis=1)
    target_Q_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input: next_state_batch})

    for i in range(0,BATCH_SIZE):
      done = minibatch[i][4]
      if done:
        y_batch.append(reward_batch[i])
      else :
        target_Q_value = target_Q_batch[i, max_action_next[i]]
        y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * target_Q_value)

    而之前的Nature  DQN这里的目标Q值计算是如下这样的:

 # Step 2: calculate y
    y_batch = []
    Q_value_batch = self.target_Q_value.eval(feed_dict={self.state_input:next_state_batch})
    for i in range(0,BATCH_SIZE):
      done = minibatch[i][4]
      if done:
        y_batch.append(reward_batch[i])
      else :
        y_batch.append(reward_batch[i] + GAMMA * np.max(Q_value_batch[i]))

    除了上面这部分的区别,两个算法的代码完全相同。

5. DDQN小结

    DDQN算法出来以后,取得了比较好的效果,因此得到了比较广泛的应用。不过我们的DQN仍然有其他可以优化的点,如上一篇最后讲到的: 随机采样的方法好吗?按道理经验回放里不同样本的重要性是不一样的,TD误差大的样本重要程度应该高。针对这个问题,我们在下一节的Prioritised Replay DQN中讨论。

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