【容器框架】JDK1.8源码分析之HashMap(一)

一、前言
        
    JDK1.8的HashMap相对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中元素不在唯一按照链表组合,在一定条件下可以转换成红黑树进行存储。总之目标就是在功能和安全完备的情况下,让HashMap的速度更快,提升性能。

问:为什么选择用红黑树?与AVL树的性能差异在?

  • 红黑树的查询性能略逊色于AVL树,因为它不是严格的平衡二叉树;
  • 红黑树在插入和删除上优于AVL树,AVL树在每次插入删除会进行大量维持平衡操作,而红黑树任何不平衡能在3次旋转之内解决;
  • 搜索次数 远远大于  插入和删除,那么选择AVL树更为合适;如果次数差不多,应该选择红黑树更为合适。


二、HashMap的数据结构




    说明:上图说明了JDK1.8的HashMap的数据结构,是由 “数组 + 链表 + 红黑树” 实现的,桶(bucket)中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树是为了提高效率。

三、HashMap源码分析

3.1 类的继承关系

public class HashMap< K , V > extends AbstractMap< K , V >
implements Map< K , V >, Cloneable, Serializable

可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,
  • Map接口定义了一组通用的操作。
  • Cloneable接口本身并没有任何函数,仅表示实现该接口的类可以进行拷贝。 在HashMap中,实现的是浅拷贝,即拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象。
  • Serializable接口表示HashMap实现了序列化,Serializable接口本身也没有任何函数,仅作为一个标记,表示可以将HashMap对象保存至本地,之后可以反序列化恢复状态。

3.2 类的属性
    
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    /* ---------------------- 常量 ------------------------*/
    //序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    //默认HashMap的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    //HashMap的最大容量为2^30,不能超出此容量,若构造参数超出,会使用这个容量值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //当构造器函数未指定装载因子,会默认使用这个默认参数0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //当某个桶(bucket)中的键值对数量大于8个【9个起】,且bucket的数量大于等于64,则将底层实现从链表转为红黑树。
    //如果桶中键值对的数量达到该阈值,则监测桶的数量。
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //当桶(bucket)中的键值对数量小于这个值时,红黑树转为链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //当桶的数量达到64的时候,才有可能将链表转为红黑树的结构
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    /* ---------------------- 类实例变量 ------------------------*/

    //存放位桶的数组,长度总是为2的幂次方
    transient Node<K, V>[] table;
    //对象容器的视图集
    transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
    //存放键值对的数量
    transient int size;
    //每次扩容和更改map结构的计数器,用于fail-fast机制
    transient int modCount;
    //下次扩容的临界值,threshold = 容量*装载因子,当 实际大小size 大于这个临界值时,会进行两倍扩容
    int threshold;
    //若构造器未传递装载因子,会使用默认装载因子0.75
    final float loadFactor;
}



3.3 构造函数

1、HashMap(int, float)型构造函数


/**
* 用initialCapacity和loadFactor构造一个空的HashMap
*
* @param initialCapacity 用户定义的初始容量大小
* @param loadFactor 用户定义的装载因子
* @throws IllegalArgumentException 如果初始容量和装载因子不符合规范,抛出异常
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    //初始容量不能小于0,否则抛出异常
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
        initialCapacity);
    //初始容量不能大于规定的最大值(2^30),若大于,initialCapacity会设置成最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //装载因子不能小于0,不能为非数字(Not-a-Number)
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
        loadFactor);
    //初始化装载因子
    this.loadFactor = loadFactor;
    //初始化threshold阈值,由于容量必须是2的幂次方,所以需要调用tableSizeFor()方法,在table数组没有初始化之前,这个值被放在了threshold中,初始化table数组后,threshold = 容量 * 装载因子
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}


说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值,如给一个10,返回2的4次方——16。这是一个精巧的算法,有兴趣可以去了解一下。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

>>>表示无符号右移,高位取0。

2、 HashMap(int)型构造函数

/**
* 用initialCapacity和默认装载因子0.75构造一个空的HashMap
*
* @param initialCapacity 用户定义的初始容量
* @throws IllegalArgumentException 如果初始容量不符合规范,抛出异常
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}



3、HashMap()型构造函数

/**
* 用默认容量16和默认装载因子0.75构造一个空的HashMap
*/
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 其他元素都是默认参数
}

4、HashMap(Map<? extends K, ? extends V>)型构造函数

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    //初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    //将m中所有元素存入本实例对象中
    putMapEntries(m, false);
}

说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将所有m的元素存入本实例对象中。

/**
* 传入一个Map构造器的实现
*
* @param m 传入的Map对象
* @param evict false when initially constructing this map, else
* true (relayed to method afterNodeInsertion).
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        //判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            //未初始化,s是m的实际元素的个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //若得到的容量t大于阈值(阈值开始存储的是容量,2的幂次方),则重新初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
    }
    //table不为null(此时阈值为容量*装载因子),并且m元素的个数大于阈值,进行扩容处理
    else if (s > threshold)
        resize();
        //将m中的元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}


3.4 重要内部类介绍

1、Node内部类

      是HashMap的内部类,继承自Map.Entry这个内部接口,它就是存储一对映射关系的最小单元,就是key-value对实际是存储在Node中,JDK1.8中在一定条件下会转为红黑树结构TreeNode。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash; //结点的hash值,不可变
    final K key; //结点的键,不可变
    V value;
    Node<K,V> next; //指向下一个结点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey() { return key; }
    public final V getValue() { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    //该结点对象的散列值,注意不是Key的散列值
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    //判断两个结点是否一样
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            //分别对key和value调用equals()方法,只有equals()都返回true,才说明这两个结点是相同的,如果是自己定义的
            //类作为key,需要重写equals()和hashCode()方法。
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
            }
            return false;
        }
}


3.5 重要函数分析

1、hash函数

//key的散列函数,返回一个能表示key的整数
static final int hash(Object key) {
    int h;
    //调用了key的hashCode()函数,如果自己定义的类,未重写hashCode,默认使用对象地址计算hashCode
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

2、put和putVal函数

//底层还是调用了putVal()函数,指定一个键值对,若HashMap中有key,则替换新的value进去,并返回旧的value。
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent true,代表如果存在相同key的元素,不会替换value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return 返回旧value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table未初始化或者长度为0,进行扩容,注意:tab = table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n - 1) & hash 决定元素放在哪个bucket中,若桶为空,则放在桶中(此时,这个节点是放在table数组中的)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //若桶中已经存在元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //比较对应hash的桶中的第一个元素,若hash值相等,且key也相等,直接更新
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //用e来保存旧的结点,之后要对桶的链表(或者红黑树)进行搜索
                e = p;
            //hash值相等,但是key不相等,且节点为红黑树结点
            else if (p instanceof TreeNode)
                //将该结点放入树中,并将就结点保存在e中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //若为链表结点
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //如果到表尾都没有与key相同的节点,新建节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果该桶的链表元素的数量大于阈值8,则调用treeifyBin(),只有当tab.length大于64才将链表改成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;      //到表尾了,退出循环
                    }
                    //若此时的节点hash和key都与待插入节点一样,说明这个节点就是待更新的节点
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;      //找到要更新的节点了,退出循环
                    p = e;      //更新p指向下一个结点
                }
            }

            //即当链表中存在相同key的元素时,返回oldValue
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //该参数主要决定存在相同key时,是否进行替换,为false,则进行替换。
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //当实际大小大于阈值时,进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }


3、get和getNode函数

//获得当前key对于的value值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash key对于的hash值
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //如果table数组已经初始化,长度大于0且hash找到的table中的项也不为0
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //如果找的key的对象恰好就在桶中,直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //如果第一个元素不是我们要找的,我们就需要遍历链表或者红黑树
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
            return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
//否则返回null
    return null;
}

4、resize函数
/**
     * 初始化table数组或者对table数组进行2倍扩容。如果数组为null,
     * 根据初始threshold(初始存的是初始容量大小)。否则,因为使用的是
     * 2倍扩容,为了使元素分配均匀,一个桶上的元素要么还是放在原来的位置,
     * 要么放在oldIndex + oldCap的新位置。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        //将当前table保存在oldTab中
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //保存table数组的大小
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //保存当前的阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //若旧的table数组的size大于0
        if (oldCap > 0) {
            //若旧的table数组的size大于最大容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //调整阈值为整型的最大值,并返回旧的table数组,即无法再扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //否则,容量翻倍,使用左移,比除法效率高,所以在coding中会经常使用位操作替代除法
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //若table数组为0,且旧阈值大于0,说明此时初始容量是放在阈值中的
        else if (oldThr > 0)
            //将初始容量赋值给newCap
            newCap = oldThr;
        //若table数组为0,且旧阈值小于等于0。调用构造函数HashMap()会进入这一步,用默认参数初始化Map容量和阈值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        //若新阈值等于0,对应了上述操作的一种情况oldThr > 0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        //经过上述操作,我们得到了新的容量和新的阈值,初始化新的table
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //如果之前的table不为空,需要将元素复制给新的table,并且需要进行rehash
        if (oldTab != null) {
            //复制元素,重新进行hash
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        //将同一个桶中的元素按照(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash。
                        //之前元素放在哪个桶中,是用n - 1 & hash来判断的,n是table数组的大小
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

说明:进行扩容,会伴随着一次rehash,并且会遍历hash表的所有元素,是非常耗时的。因此,在编写程序时,要尽量避免HashMap进行resize()。比如指定一个合适的初始容量,以防经常发生resize。

resize前后的元素布局改变如下:


索引下标为2的部分元素被移动到新的下标10(oldIndex + oldCap),其中oldCap = 8,oldIndex = 2。


四、HashMap疑问总结

1、为什么HashMap的容量一定要为2的幂?

HashMap中获取元素位置是根据 (n - 1) & hash,n为容量,hash为元素key的散列码。
  • 若n是2的幂,n - 1的二进制必然是1111....,在与hash进行与操作能充分利用桶的空间,从而进一步是查询效率提高。
  • 若n不是2的幂,假设 n = 15,n - 1 = 14的二进制为 1110,那么由于最后一位是0,在与hash的与操作,导致像0011、0101、1001、1011、0111、1101这几个位置永远不可能存放元素,空间浪费特别大。这也就导致数组能使用的位置大大减少,还会进一步影响查询效率。

2、HashMap扩容的条件是?

HashMap元素的数量size大于阈值threshold(容量*装载因子),就会进行2倍扩容。

3、HashMap中结构发生变化的条件是?

当某个桶(bucket)中的键值对数量大于8个【9个起】,且bucket的数量大于等于64,则将这个桶的底层实现从链表转为红黑树。

4、装载因子过大和过小都不好,原因是?

装载因子过大,虽然空间利用率上去了,但是可能会导致冲突剧增,从而查询速度变慢;
装载因子过小,虽然冲突会减少,但是空间利用低。

5、HashMap实现了Cloneable接口,实现的是浅拷贝还是深拷贝?

浅拷贝,即拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象。

6、HashMap是怎么进行rehash的?

进行扩容的时候会进行rehash,并会遍历hash表的所有元素,非常耗时。rehash流程为:将同一个桶中的元素按照(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash。新索引的位置为oldIndex + oldCap。
这样做的目的是为了将元素更加均匀地放在各个桶中。

五、HashMap的特点

什么是fail-fast(快速失败)?

HashMap的所有集合类视图所返回的迭代器都是快速失败的,即:如果在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的remove 或 add 方法,任何时间任何方式的修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException。
因此,对于并发的修改,迭代器会快速失败并抛出异常。但是注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证。

HashMap是线程不安全的。

HashMap的实现是线程不安全的,而HashTable是线程安全的实现。如果HashMap指写一次,以后只允许读,那么不会出现任何问题;但是如果HashMap是可写的,多线程就会导致诸多问题,如fail-fast。

如何在多线程下使用HashMap?

  • 在外部使用HashMap时,实现同步机制
  • 使用 Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...)) ,这里时对HashMap做了一次包装
  • 使用java.util.HashTable,但效率很低
  • 使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,相对线程安全,效率最高











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