微信小程序-代码基础(javascript,wxml,wxss)

javascript

tips

问题 解决
判断一个object为空 JSON.stringify(eve)==’{}’

文档

  • 官方文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference
    • got 第三方库:https://github.com/sindresorhus/got

结构

ECMA-262 规定了 ECMAScript 语言的几个重要组成部分:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 操作符
  • 对象
    在这里插入图片描述

async、await

参考: https://blog.liuzuann.com/article?title=js-async-await
await:

  • 只能放在async函数内部使用,不能放在普通函数里面,否则会报错。
    后面放Promise对象,在Pending状态时,相应的协程会交出控制权,进入等待状态。这个是本质。
  • await是async wait的意思,wait的是resolve(data)消息,并把数据data返回。比如,下面代码中,当Promise对象由Pending变为Resolved的时候,变量a就等于data;然后再顺序执行下面的语句console.log(a);
const a = await new Promise((resolve, reject) => {
    // async process ...
    return resolve(data);
});
console.log(a);
  • await后面也可以跟同步代码,不过系统会自动转化成一个Promise对象。
    const a = await ‘hello world’; 相当于
    const a = await Promise.resolve(‘hello world’);

async

  • 有了这个async关键字,只是表明里面可能有异步过程,里面可以有await关键字。当然,全部是同步代码也没关系。当然,这时候这个async关键字就显得多余了。不是不能加,而是不应该加。
  • async函数,如果里面有异步过程,会等待; 但是async函数本身会马上返回,不会阻塞当前线程。

promise

参考:https://www.cnblogs.com/sunzhao/p/8418796.html

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

new Promise((resolve, reject) => { });
其中resolve,reject 是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署

  • resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
  • reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
  • .then(resolveCallback, rejectCallback) then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, ms, 'done');
  });
}

timeout(100).then((value) => {
  	console.log(value);
},
(err) => {
	console.error(err);
});
  • .catch(error => console.log(error)) 只处理 reject 状态

匿名函数

  • 第一种res=>{...}
  • 第二种function(res){...}

模块化

// moduleA.js
module.exports = function( value ){
  return value * 2;
}
// 在B.js中引用模块A
var multiplyBy2 = require('./moduleA')
var result = multiplyBy2(4)
// 使用公共模块
var common = require('common.js')
Page({
  helloMINA: function() {
    common.sayHello('MINA')
  },
  goodbyeMINA: function() {
    common.sayGoodbye('MINA')
  }
})

作用域

  • 局部变量
    在文件中声明的变量和函数只在该文件中有效,不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响
  • 全局变量
// app.js, 定义全局变量
App({
  globalData: 1
})
// b.js
// 访问全局变量
var global = getApp()
console.log(global.globalValue) // 输出 globalValue

WXML

<!-- 在此处写注释 -->

WXSS

  • 尺寸单位:rpx(responsive pixel)
  • 引用另一个样式文件:@import './test_0.wxss'
  • 内联样式
<!--内联样式-->
<view style="color: red; font-size: 48rpx"></view>
<!--可动态变化的内联样式-->
<view style="color: {{eleColor}}; font-size: {{eleFontsize}}"></view>
  • 选择器
    在这里插入图片描述
    相应的优先级和权重:
    在这里插入图片描述
    权重越高越优先。在优先级相同的情况下,后设置的样式优先级高于先设置的样式。
/* // 权重为 1 */
/* 元素选择器 */
view{    
  color: blue
}
/*  权重为 10 */
/* 类选择器 */
.mButtonClass{ 
  color: red
}
/*  权重为 100 */
/* id选择器 */
#button2id{ 
  color: pink
}

/*  权重为 1 + 100 = 101,优先级最高,元素颜色为orange */
button#button2id{ 
  color: orange
}

/* 权重为 1 + 10 = 11 */
button.mButtonClass{
  color: green
}
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