python学习笔记:面向对象

面向对象

	1-面向对象的引入:
	    1-先找出相应的对象
	    2-把这些涉及的对象的关系进行组网
	2-类/实例
	    1-类:
	        1-现实不存在--抽象的概念
	        2-一类具有相同特征的事物的统称!
	    2-类里面有
	        1-静态---属性(特征)
	        2-动态---方法(行为)
	3-实例---也叫 对象
	    1-在这个类里面实际存在的个体
	    2-类是实例的抽象化体现
	    3-实例是类的具体实例化体现       
	4-实例化操作:        
	    1-类里面的变量--属性
	    2-类里面的函数--方法
	    3-创建实例 t1 = Tiger()   
	5-静态属性和实例属性
	    1-静态属性:
	        1-也叫类属性
	        2-它属于整个类的
	        3-用法:1-类.属性    2-实例.属性
	    2-实例属性:
	        1-这个属性是  那个实例的,不属于整个类---其他实例不能共享   
	        2-定义在 初始化方法 __init__ 里
	        3-一般在创建实例的时候就给定
	        4-只要创建实例--__init__初始化方法肯定会调用
	        5-self 只是代表词,并不是关键字--可以替换,但不建议替换!不能缺省
	        6-id(self)
	        7-实例化属性---只能    实例.属性
	6-方法:
	    1-静态方法
	        1-属于整个类
	        2-类可以直接调用,不需要实例化 ----类.方法 / 实例.方法
	        3-用 @staticmethod 修饰 只能修饰紧跟的那一个
	    2-实例方法:
	        1-有self  
	        2- 实例.方法 
	7-取随机数 
	    from random  import randint
	    randint(0,2)--取 0 1 2 闭区间
	8-时间处理:
	    1- import time
	       time.time()---单位是s 秒   从1970算起
	9-继承
	    1-继承关系可以是多个父类
	    2-重写--在父类跟子类之间的一个多态的体现!
	    3-在重写情况下,调用父类的方法
	        super(SouTiger,s1).roar()
	        super(子类类名,子类的实例名).roar()
	游戏分解:
	    1-涉及的事物:类
	        1-老虎
	            1-特性/特征
	                1-大小
	                2-体重--*
	                3-长相
	            2-行为
	                1-吃--*
	                2-喝
	                3-睡
	                4-叫--*
	        2-羊
	            1-特性/特征
	                1-大小
	                2-体重--*
	                3-长相
	            2-行为
	                1-吃--*
	                2-喝
	                3-睡
	                4-叫--*
	        3-房间 
	            1-特性/特征
	                1-房号--*
	                2-动物--*
	    2-对这些对象进行关系组网       
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