将游戏中的进度条应用到你的生活中来

有时候会想,自己学习某门学科的时候,或者看某本书的时候,心中有条进度条该有多好啊,这样就知道自己的进度如何了。而不是每次学完几页内容,却不知道自己已经到达一个什么程度了。久而久之,反而失去耐心,不自觉地就会觉得手头在学的东西变得不再那么有意义了。于是放弃,转而学其他的东西,或者干其他的事情。时间一长,突然意识到之前在学的东西还是很重要,于是又重新拿起来学,但是时间过去太久,很多东西都忘掉了,得重新学起来,就这样陷入一个循环无法自拔。

我们玩游戏时,很容易被游戏中的成长系统所吸引。大多数游戏中的成长系统中都会使用到进度条,最经典的例子就是经验值。我们每消灭掉一个怪物,或者每完成一个任务,就会得到经验值的奖励。这个经验值会有明确的数值,积攒到一定的经验值我们就可以升级。所以在游戏中,玩家可以非常直观地看到自己目前处在一个什么样的水平。然而在现实生活中,我们则得不到这样的反馈

我们会学习和工作,和在游戏中的打怪和做任务在性质上其实是差不多的事情。但是与游戏世界不一样的是,我们很难得知自己学习或工作了一段时间后有多少的长进。但即便如此,我们通过不断地学习和工作(当然前提是都是在突破舒适区的强度下)仍是可以在未来某一天成为自己行业里的高手的。可惜的是,大部分人由于不清楚自己已经成长到了什么程度,在到达终点前就放弃了。

其实,让自己心中有一条进度条,并不是困难的事。一个进度条,肯定有一个总的需要完成的文件数量作为“目标”。进度条进度是怎么判定的?根据已经处理的文件数量与总文件数量的比值来判定的。如果,只处理完总文件数量的1/4,则显示完成进度25%,完成1/2,则显示50%。

由此可以借鉴到我们工作和学习生活中的进度条设计中。**我们需要设置一个最终目标,然后将完成目标所需要的工作量无限细分。**把大块的内容,不断地分割成很小很小的块,分而治之。然后不断地以完成小块任务量为目标。这样子就可以更清楚地看到自己的进步。

那么工作量细分到什么程度?不需要太精确,细分到能让自己在每次完成若干份工作量后,能明显的感受到自己心中的那条进度条有在前进就可以。每份工作量的难度不能很大,略微超出一点自己当前水平的难度是比较恰当的。

举个例子吧,比如我想要学习一门学科,这门学科叫做计算机网络,我找来一本书,《HTTP权威指南》。不懂得如何细分学习内容的人,则会一拿到书,看一下目录,看一下序言,明确下书中的内容,然后就直接开始啃书了。这就是直接给自己设立了一个总目标,却忘记将目标细分的典型。应用我们在这篇文章里提到的方法呢,我们则可以这样做:

翻翻目录,明确书中的所涉及到的内容。然后将这些内容进行无限细分,将整本书分成若干章(一般是目录有多少章就分多少章),将章分成小节,可以继续分下去,将小节分成多个篇文章,将文章再分成……不断细分,直到自己觉得合适为止。然后将这些被细分的小块,记录到某张清单中,之后,学完某个小块,就在那个小块前打个勾。这样就有一份自己的“进度条”了。

上述的分割工作量的方法只是我的一个想法而已,你可以根据自己的情况进行一些改进。毕竟我想分享的是这篇文章所讨论的思想。而“方法”这种东西,大家理解了思想以后,完全可以自己去找。适合自己的,肯定是最好的嘛。

现在你就可以试着设置一条自己的进度条,当然,如果想要在完成这些小块任务的过程中获得一些乐趣,那么就可以应用一些“游戏化”的思维。这也是我最近在研究的内容。你也可以尝试着,将游戏中的一些机制应用到自己的学习和工作上,说不定会有非常有趣的事情发生呢?到时候可别忘了分享出来 :-) 。

发布了38 篇原创文章 · 获赞 5 · 访问量 6570

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shaotianyang12/article/details/102212871