约瑟夫双向生死游戏

说明

约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。程序运行时可以输入任意的旅客,可以自己制定规则,输入顺时针扔第几个、逆时针扔第几个、从第几个开始扔,并按被扔的顺序显示扔下去的位置和最后幸存者的名单。

链表实现

设计思想

  • 用双向循环链表实现。定义一个链表结点的结构体,包含整形的结点序号number、前驱指针pre、后继指针next,设立表头phead与表尾pend。定义一个创建链表的函数,能够手动输入船上的人数,实现链表的插入,创建链表。创建时新建一个结点ps,将ps的前驱指针和后继指针都设为空。然后手动输入船上的人,以0表示结束。然后进入循环,当ps->number不为0时进行循环,如果是空表,则将头指针和尾指针都指向当前结点。如果不是空表,则采用尾插法,使尾指针的下一个为该结点,该结点的前驱为尾指针,然后将尾指针指向该结点。循环结束后连接表头表尾从而构成双循环链表。定义一个扔人的函数,实现链表结点的删除。手动输入顺时针扔几个,逆时针扔几个,总共扔几个。先通过一个循环定位到开始扔的起点,然后设立一个循环,通过循环定位要删除的结点,如果恰好要删除头结点则要更新头结点,如果恰好要删除尾节点则要更新尾节点,然后将该结点的后继的前驱指向该结点的前驱,该结点的前驱的后继指向该结点的后继,死亡人数加一。然后执行另一方向的程序,直到删除的结点数等于输入的扔的人数的总数循环结束。最后打印当前链表中的结点数,表示幸存者。

  • 如果被删除的结点恰好是头结点或尾节点,删除结点后头或尾指针可能会丢失,所以应先判断删除的结点是否是头结点或尾节点,如果是头结点则应将头结点指向该结点的下一个,如果是尾节点则应将尾节点指向该结点的前一个。
  • 因为删除结点是顺时针删一次,逆时针删一次,而我采用while循环,当被扔下去的人数不等于设定的人数时进行循环,而每一次循环都会进行两次操作,即顺时针删一次,逆时针删一次。所以出现了顺时针删一次后,被扔下去的人数已经等于设定的人数了,却还会再进行一次逆时针删除的操作。所以在每一次删除操作后都进行一次判断,如果被扔下去的人数已经等于设定的人数了就终止循环。
  • 因为问题要求的是在顺时针扔完之后,要从这个人的下一个人数起,在逆时针扔完之后,要从这个人的前一个人数起。所以在顺时针删除当前结点后,负责定位的的指针要移向下一个结点,在逆时针删除完当前结点后,负责定位的指针要移向前一个结点。

代码及运行

#include <iostream>  
using namespace std;  
int count=0;//链表的个数 
typedef struct node  
{  
    int number;  
    struct node *pre;  
    struct node *next;  
}node;  
node *pend; //头 
node *phead; //尾 
  
void Create_List()//创建链表;  
{
    node *ps=new node;  
    ps->next=NULL;  
    ps->pre=NULL;  
    cout<<"请输入船上的人,以零结束"<<endl;  
    cin>>ps->number;
    while(ps->number!=0)  
    {  
        if(!phead)//空表的插入;  
        {  
            phead=ps;  
            pend=ps;  
        }  
        else  
        {  
            pend->next=ps;  
            ps->pre=pend;  
            pend=ps;  
        }  
        ps=new node;
        ps->next=NULL;  
        ps->pre=NULL;  
        cin>>ps->number;
        count++;
    }
    pend->next=phead;//连接表头表尾;  
    phead->pre=pend;  
}  
void throw_list(int Cwise,int aCwise,int start,int die_num)
{
    int d=0;
    node *p=new node;
    p=phead;
    for(int i=1;i<start;i++)
    {
        p=phead->next;
    }
    while(d!=die_num)//扔人 
    {
        for(int i=1;i<Cwise;i++)
        {
            p=p->next;
        }
        if(phead->number==p->number)//保证头 
        phead=phead->next;
        else if(pend->number==p->number)
        pend=pend->pre;
        cout<<p->number<<"号 死亡"<<endl;
        p->next->pre=p->pre;
        p->pre->next=p->next;
        p=p->next;
        d++;
        if(d==die_num)
        break;
        for(int i=1;i<aCwise;i++)
        {
            p=p->pre;
        }
        if(phead->number==p->number)//保证头 
        phead=phead->next;
        else if(pend->number==p->number)
        pend=pend->pre;
        cout<<p->number<<"号 死亡"<<endl;
        p->next->pre=p->pre;
        p->pre->next=p->next;
        p=p->pre;
        d++;
        if(d==die_num)
        break;
    }
    cout<<"幸存者名单 "<<" ";//活的人 
    p=phead;
    for(int i=1;i<=count-d;i++)
    {
        cout<<p->number<<" ";
        p=p->next;
    }
    cout<<endl;
}
int main()
{
    int p_num,Cwise,aCwise,start,die_num;
    Create_List();
    cout<<"游戏开始"<<endl;
    cout<<"顺时针扔第几个 ";
    cin>>Cwise;
    cout<<"逆时针扔第几个 ";
    cin>>aCwise;
    cout<<"从谁开始扔 ";
    cin>>start;
    cout<<"扔几个 ";
    cin>>die_num;
    throw_list(Cwise,aCwise,start,die_num);
 }

顺序表实现

设计思想

  • 定义一个顺序表,包含初始化、返回链表长度、返回链表元素、定位、删除、插入、打印七个功能函数和储存元素的数组及表示数组元素个数的变量。初始化直接使count为0.返回长度即返回count的值。取第i个元素的值即返回data[i-1]。定位即通过循环判断,如果data[i]==x,即返回i+1。插入即找到要插入的位置,将后面的元素向后移,然后将该元素插入,count 加一。打印即通过循环打印当前顺序表中的元素。定义一个游戏的函数,通过循环创建链表。然后按照规则对顺序表进行删除,通过tag变量定位要删除的元素,打印死亡名单和幸存者名单
  • 顺序表里从哪一点开始删除不好定位,所以定义一个变量tag,在循环开始前利用tag=start+Cwise-1定位到要删除的位置。
  • 定义的顺序表里没有循环,当顺时针数到结尾时不能接着数第一个结点,当逆时针数到头时不能接着数最后一个结点。所以利用tag=tag-aCwise+1;if(tag<1)tag=tag+L.length(),判断如果tag小于1了,即表示需要逆时针从后接着数起,所以tag加上当前顺序表的长度就定位到了应该删除的位置。利用tag=tag-1+Cwise-1;if(tag>L.length())tag=tag-L.length(),判断如果tag大于当前顺序表长度,即表示需要顺时针从头接着数起,所以tag减去当前顺序表的长度就定位到了应该删除的位置。

代码及运行

#include<iostream>
using namespace std;
class list
{
    public:
        void List();
        int length()const;
        int get_element(const int i);
        int locate(const int x)const;
        void insert(const int i,const int x);
        void delete_element(const int i);
        void print();//打印 
    private:
        int data[100];
        int count;
 };
void list::List()
{
    count=0;
}
int list::length()const
{
    return count;
}
int list::get_element(const int i)
{
    return data[i-1];
}
int list::locate(const int x)const
{
    for(int i=0;i<length();i++)
    {
        if(data[i]==x)
        return i+1;
        else
        return -1;
    }
}
void list::insert(const int i,const int x)
{
    for(int j=count-1;j>=i-1;j--)
    {
        data[j+1]=data[j];
    }
    data[i-1]=x;
    count++;
}
void list::delete_element(const int i)
{
    for(int j=i+1;j<=length();j++)
    {
        data[j-2]=data[j-1];
    }
    count--;
}
void list::print()
{
    for(int i=0;i<length();i++)
    cout<<data[i]<<" ";
}
void play(list L,int number,int Cwise,int aCwise,int start,int die_num)//游戏 
{
    int d=0;
    int tag;//用来确定扔谁 
    L.List();
    for(int i=1;i<=number;i++)//人被安排在船上 
    L.insert(i,i);
    tag=start+Cwise-1;//开始扔人 
    while(d!=die_num)
    {
        cout<<L.get_element(tag)<<"号 死亡"<<endl;
        L.delete_element(tag);
        d++;
        if(d==die_num)
        break;
        tag=tag-aCwise+1;
        if(tag<1)
        tag=tag+number;
        cout<<L.get_element(tag)<<"号 死亡"<<endl;
        L.delete_element(tag);
        d++;
        if(d==die_num)
        break;
        tag=tag-1+Cwise-1;
        if(tag>L.length())
        tag=tag-L.length();
    }
    cout<<"幸存者 "<<endl;
    L.print();
}
int main()
{
    list L;
    int number,Cwise,aCwise,start,die_num;
    cout<<"游戏开始"<<endl;
    cout<<"船上有几个人 ";
    cin>>number;
    cout<<"顺时针扔第几个 ";
    cin>>Cwise;
    cout<<"逆时针扔第几个 ";
    cin>>aCwise;
    cout<<"从谁开始扔 ";
    cin>>start;
    cout<<"扔几个 ";
    cin>>die_num;
    play(L,number,Cwise,aCwise,start,die_num);
}

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