【从 C 向 C++ 进阶】- 类 - 11. 运算符重载

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1. 类成员函数重载

重载函数的特点如下:

  • 重载函数的本质为多个不同的函数。
  • 重载函数的函数名和参数列表是唯一标识符。
  • 函数重载必须发生在同一个作用域中。

类成员函数也允许重载,但只能与同一类内的成员函数构成重载,不能与全局函数或其它类的成员函数构成重载。


2. 运算符重载简介

为了能够像操作变量一样操作对象,C++ 提高了运算符重载,使用重载后的运算符可以直接对对象进行四则运算等操作。

运算符重载本质上是函数重载,使用 operator 关键字修饰函数可以得到运算符重载函数。

函数声明方式如下(以双目运算符为例):

/* 友元方式 */
friend ClassType operator Sign(const ClassType& obj_A, const ClassType& obj_B);

/* 成员函数方式 */
Type operator Sign(const Type& obj);

其中,Sign 为系统中预定义的操作符,如 “+”、"-"、"<<" 等,只有以下 5 个运算符不能重载:

  • “.”:成员访问运算符。
  • “*”:成员指针访问运算符。
  • “::”:域运算符。
  • “sizeof”:长度运算符。
  • “?:”:三目条件运算符。

一般情况下,重载双目运算符函数使用友元函数,重载单目运算符则多使用成员函数。


3. 运算符重载规则

运算符重载中,函数需遵循以下规则:

  • 重载运算符函数可以是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以为两者都不是的普通函数。
  • 运算符重载函数不能有默认的参数。
  • 重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。参数不能全部是 C++ 的标准类型,以防止用户修改用于标准类型数据成员的运算符的性质。
  • 当友元函数与成员函数对相同的运算符进行重载时,默认调用的是成员函数。
  • 以成员函数方式进行运算符重载时,对于二目运算符,运算符的左对象为成员函数的调用者。

运算符重载中,运算符需遵循以下规则:

  • 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数、优先级别、结合性。
  • “=”、"[]"、"()"、"->" 只能通过成员函数方式重载运算符。
  • 用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外,运算符 “=” 和运算符 “&” 不必用户重载。
  • 除了赋值操作符 “=” 外,基类中重载的运算符都将被派生类继承。
  • 默认提供的重载运算符 “=” 为浅拷贝,当需要深拷贝时,应对 “=” 进行自定义重载,且需同时定义深拷贝的拷贝构造函数。

程序中,使用已重载的运算符与调用运算符重载函数是等价的。

  • 示例:
class Test
{
public:
    ...
public:
     const Test operator+(const Test& obj)
     {
         ...
     }
}

itn main()
{
    Test obj_A, obj_B;
    Test obj_C;
    
    obj_C = obj_A + obj_B;
    // 等价于
    obj_C = obj_A.operator+(obj_B);
}

4. 友元方式的运算符重载

把运算符重载函数作为类的友元,便可通过运算符重载函数实际对类对象的成员进行访问操作。

  • 实验:
class Test
{
private:
	int m_var_A;
	int m_var_B;

public:
	Test(int var_A, int var_B)
	{
		this->m_var_A = var_A;
		this->m_var_B = var_B;
	}
	void Print()
	{
		cout << "m_var_A = " << m_var_A 
			<< ", m_var_B = " << m_var_B << endl;
	}
	friend const Test operator +(const Test& obj_A, const Test& obj_B);
};

const Test operator + (const Test& obj_A, const Test& obj_B)
{
	Test tmp(0,0);
	tmp.m_var_A = obj_A.m_var_A + obj_B.m_var_A;
	tmp.m_var_B = obj_A.m_var_B + obj_B.m_var_B;
	return tmp;
}

int main()
{
	Test obj_A(1, 2);
	Test obj_B(3, 4);
	Test obj_sum = obj_A + obj_B;
	obj_sum.Print();	// m_var_A = 4, m_var_B = 6
	obj_sum = operator+(obj_sum, obj_sum);
	obj_sum.Print();	// m_var_A = 8, m_var_B = 12
}

在运算符重载函数中,可以使用临时对象的方法简化程序的复杂性,即:

const Test operator +(const Test& obj_A, const Test& obj_B)
{
	return Test(obj_A.m_var_A + obj_B.m_var_A, obj_A.m_var_B + obj_B.m_var_B);
}

由于在函数退出时会进行对象的拷贝,因此即使临时对象的生命周期仅有一条语句也能满足需求。


5. 成员函数方式的运算符重载

把运算符重载函数作为类的成员,便可通过运算符重载函数实际对类对象的成员进行访问操作。

  • 实验:
class Test
{
private:
	int m_var_A;
	int m_var_B;

public:
	Test(int var_A, int var_B)
	{
		this->m_var_A = var_A;
		this->m_var_B = var_B;
	}
	void Print()
	{
		cout << "m_var_A = " << m_var_A 
			<< "m_var_B = " << m_var_B << endl;
	}
	const Test operator + (const Test& obj);
};

const Test Test::operator + (const Test& obj)
{
	return Test(this->m_var_A + obj.m_var_A, this->m_var_B + obj.m_var_B);
}

int main()
{
	Test obj_A(5, 6);
	Test obj_B(7, 8);
	Test obj_sum = obj_A + obj_B;
	obj_sum.Print();	// m_var_A = 12, m_var_B = 14
	obj_sum = obj_sum.operator+(obj_sum);
	obj_sum.Print();	// m_var_A = 24, m_var_B = 28
}
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