c++设计模式之一:观察者模式

观察者模式

在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。

再说说上面的数据和图之间的关系;不管是折线图、饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据;当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新;所以就有了Excel中,当数据发生变化时,对应的统计图也会自动的重绘。

UML类图

Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

观察者模式按照以下方式进行协作:

  1. 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
  2. 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。

以下是调用时序图:

使用场合

在以下任一情况下都可以使用观察者模式:

  1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
  2. 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
  3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。

代码实现:

#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;

//观察者
class Observer
{
public:
	virtual void Update(int) = 0;
};

//被观察的目标
class Subject
{
public:
	virtual void Attach(Observer *) = 0;
	virtual void Detach(Observer *) = 0;
	virtual void Notify() = 0;
};


//具体的观察者
class ConcreteObserver :public Observer
{
public:
	ConcreteObserver(Subject* pSubject)
	{
		m_pSubject = pSubject;
	}

	void Update(int value)
	{
		cout << "ConcreteObServer get the update, new State" << value << endl;
	}

private:
	Subject* m_pSubject;  //所要观察的目标
};


//具体的观察者2
class ConcreteObserver2 :public Observer
{
public:
	ConcreteObserver2(Subject* pSubject)
	{
		m_pSubject = pSubject;
	}

	void Update(int value)
	{
		cout << "ConcreteObserver2 get the update, new State"<<value<<endl;
	}
private:
	Subject* m_pSubject;
};



class ConcreteSubject :public Subject
{
public:
	void Attach(Observer* pObserver);
	void Detach(Observer* pObserver);
	void Notify();

	void SetState(int state)
	{
		m_iState = state;
	}

private:
	list<Observer* > m_ObserverList;   //存储观察者
	int m_iState;
};

void ConcreteSubject::Attach(Observer* pObserver)  //注册观察者
{
	m_ObserverList.push_back(pObserver);
}

void ConcreteSubject::Detach(Observer* pObserver)   //取消观察者
{
	m_ObserverList.remove(pObserver);
}

void ConcreteSubject::Notify()
{

	list<Observer*>::iterator it = m_ObserverList.begin();
	while (it != m_ObserverList.end())
	{
		(*it)->Update(m_iState);
		++it;
	}
}

int main()
{
	// Create Subject
	ConcreteSubject* pSubject = new ConcreteSubject();

	// Create Observer
	Observer* pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
	Observer* pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);

	// Change the state
	pSubject->SetState(2);

	// Register the observer
	pSubject->Attach(pObserver);
	pSubject->Attach(pObserver2);

	pSubject->Notify();

	// Unregister the observer
	pSubject->Detach(pObserver);

	pSubject->SetState(3);
	pSubject->Notify();

	delete pObserver;
	delete pObserver2;
	delete pSubject;



}

总结

观察者模式在23个设计模式中的地位是非常高的,我们基本上各大框架中都是随处可见。真正的理解了整个模式,对我们去理解别人的代码有非常大的帮助;在我们日后的工作中也会或多或少的使用该设计模式。这里总结的不是很全面,在日后如果碰到了需要补充的内容,我会继续补充的;同时也希望大家提出更好的建议。

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