C++观察者设计模式

一、观察者模式

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。

主要解决:一个对象更新,其它对象也要更新。

如何解决:目标类通知函数通知所有观察者自动更新。

关键代码:在目标类中增加一个ArrayList来存放观察者们。

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Subject;

//抽象观察者
class Observer
{
protected:
	string name;
	//拥有一个通知者属性,接受通知者通知者通知的事件,来更新自身状态
	Subject *sub;
public:
	Observer(const string &name, Subject *sub)
	{
		this->name = name;
		this->sub = sub;
	}
	virtual void Update() = 0;
};

//具体的观察者(看股票的同事)
class StockObserver : public Observer
{
public:
	StockObserver(const string &name, Subject *sub) :Observer(name, sub) {}
	void Update();
};

//具体的观察者(看NBA的同事)
class NBAObserver : public Observer
{
public:
	NBAObserver(const string &name, Subject *sub) : Observer(name, sub) {}
	void Update();
};

//抽象通知者
class Subject
{
protected:
	//管理一个观察者列表
	list<Observer *> observers;
public:
	//可增加,删除,通知观察者
	string name;
	string action;
	virtual void attach(Observer *) = 0;
	virtual void detach(Observer *) = 0;
	virtual void notify() = 0;
};

//具体的通知者(秘书)
class Seretary : public Subject
{
	void attach(Observer * ob)
	{
		observers.push_back(ob);
	}
	void detach(Observer *ob)
	{
		std::for_each(observers.begin(), observers.end(), [=](Observer * iter) {
			if (iter == ob)
			{
				observers.remove(iter);
			}
		});
	}
	void notify()
	{
		std::for_each(observers.begin(), observers.end(), [=](Observer *it) {it->Update(); });
	}
};

//具体的通知者(老板)
class Boss : public Subject
{
	void attach(Observer * ob)
	{
		observers.push_back(ob);
	}
	void detach(Observer *ob)
	{
		std::for_each(observers.begin(), observers.end(), [=](Observer *iter) {
			if (iter == ob)
			{
				observers.remove(iter);
			}
		});
	}
	void notify()
	{
		std::for_each(observers.begin(), observers.end(), [=](Observer * it) {it->Update(); });
	}
};

void StockObserver::Update()
{
	cout << name << " 收到来自" << sub->name << " 的消息:" << sub->action << endl;
	if (sub->action == "梁所长来了")
	{
		cout << "我马上关闭股票,装做很认真工作的样子!" << endl;
	}
}

void NBAObserver::Update()
{
	cout << name << " 收到来自" << sub->name << "的消息:" << sub->action << endl;
	if (sub->action == "梁所长来了!")
	{
		cout << "我马上关闭NBA,装做很认真工作的样子!" << endl;
	}
}

int main()
{
	Subject *p = new Seretary();
	Observer *ob = new NBAObserver("张飞", p);
	p->attach(ob);
	p->name = "秘书";
	p->action = "去吃饭了";
	p->notify();
	return 0;
}

参考博客:C++ 常用设计模式
参考文档:大话设计模式

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转载自blog.csdn.net/weixin_38739598/article/details/107506662