c++常用设计模式之观察者模式

观察者模式

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己!

//观察者
class Observer  
{
    
      
public:  
    virtual void update(){
    
    }  
};  
//需要观察的对象
class Subject  
{
    
      
private:  
    vector<Observer*> observers;  
public:  
    void Add(Observer *observer)  
    {
    
      
        observers.push_back(observer);  
    }  
    void Del(Observer *observer)  
    {
    
      
        for(vector<Observer*>::iterator itr=observers.begin(); itr!=observers.end(); itr++)  
        {
    
      
            if(observer==*itr)  
            {
    
      
                observers.erase(itr);  
                return;  
            }  
        }  
    }  
    void Notify()  
    {
    
      
        for(vector<Observer*>::const_iterator itr=observers.begin(); itr!=observers.end(); itr++)  
        {
    
      
            (*itr)->update();  
        }  
    }  
};  
class ConcreteSubject:public Subject  
{
    
      
public:  
    string state;  
};  
//具体观察者:

class ConcreteObserver:public Observer  
{
    
      
private:  
    string name;  
    string state;  
    ConcreteSubject *cs;  
public:  
    ConcreteObserver(ConcreteSubject *CS,string Name)  
    {
    
      
        cs=CS;  
        name=Name;  
    }  
    void update()  
    {
    
      
        state=cs->state;  
        cout<<name<<":"<<state<<endl;  
    }  
test:

ConcreteSubject* subject=new ConcreteSubject();  
subject->Add(new ConcreteObserver(subject,"zhangsan",1));  
subject->Add(new ConcreteObserver(subject,"lisi",2));  
subject->state="change";  
subject->Notify(1);  

(1)Subject:抽象主题,他把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

(2)ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

(3)Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。

(4)ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

哪些框架或开源项目用到了观察者模式呢:

  1. mfc Document/View 刷新 UpdateAllViews 通知所有窗口刷新

    UpdateWindow();

Invalidate();

都是通知所有窗口更新!

那么所有窗口都是订阅WM_PAINT消息
2. QT 信号与槽机制使用了观察者模式
3. DUILIB notify 类似mfc的窗口消息

所以观察者模式用的场景都是挺多的, 也有类似广播的意思, 网络编程中,有时一个客户端,连接上来,是不是得广播通知其它所有的客户端, 那所有所有客户端都是订阅(监听)了这个消息。

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