观察者模式
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己!
//观察者
class Observer
{
public:
virtual void update(){
}
};
//需要观察的对象
class Subject
{
private:
vector<Observer*> observers;
public:
void Add(Observer *observer)
{
observers.push_back(observer);
}
void Del(Observer *observer)
{
for(vector<Observer*>::iterator itr=observers.begin(); itr!=observers.end(); itr++)
{
if(observer==*itr)
{
observers.erase(itr);
return;
}
}
}
void Notify()
{
for(vector<Observer*>::const_iterator itr=observers.begin(); itr!=observers.end(); itr++)
{
(*itr)->update();
}
}
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
string state;
};
//具体观察者:
class ConcreteObserver:public Observer
{
private:
string name;
string state;
ConcreteSubject *cs;
public:
ConcreteObserver(ConcreteSubject *CS,string Name)
{
cs=CS;
name=Name;
}
void update()
{
state=cs->state;
cout<<name<<":"<<state<<endl;
}
test:
ConcreteSubject* subject=new ConcreteSubject();
subject->Add(new ConcreteObserver(subject,"zhangsan",1));
subject->Add(new ConcreteObserver(subject,"lisi",2));
subject->state="change";
subject->Notify(1);
(1)Subject:抽象主题,他把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
(2)ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
(3)Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
(4)ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
哪些框架或开源项目用到了观察者模式呢:
-
mfc Document/View 刷新 UpdateAllViews 通知所有窗口刷新
UpdateWindow();
Invalidate();
都是通知所有窗口更新!
那么所有窗口都是订阅WM_PAINT消息
2. QT 信号与槽机制使用了观察者模式
3. DUILIB notify 类似mfc的窗口消息
所以观察者模式用的场景都是挺多的, 也有类似广播的意思, 网络编程中,有时一个客户端,连接上来,是不是得广播通知其它所有的客户端, 那所有所有客户端都是订阅(监听)了这个消息。