STM32CubeMx开发之路—11使用FSMC操作LCD

STM32CubeMx开发之路—11使用FSMC操作LCD


运行环境

  • Windows10
  • STM32CubeMX Version 5.2.0
  • Keil5(MDK5) Version 5.28.0.0

简介

本例程主要讲解如何使用FSMC操作LCD


STM32CubeMx基本配置

基础配置过程请参考 STM32CubeMx(Keil5)开发之路—配置第一个项目


CubeMX配置

  • 调试打印配置

  • FSMC配置

  • 根据原理图可知需要的配置的管脚

  • SPI是与触摸芯片相关的,先不用管

  • A10是用来作为片选的,记住,配置的时候需要用到

  • 设置FSMC
  • 选择专门的LCD接口
  • 选择上面原理图的A10
  • 设置下面的参数,如果嫌太慢就把NOR/PSRAM timing设置小一点
  • 对应管脚和原理图一致,原理图部分就不展示出来了

代码修改

  • 添加代码(讲解写在代码里面)
/* USER CODE BEGIN 0 */

/* 使用printf功能 */
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch,1, 0xFFFF);
    return ch;
}

#define TFT_XMAX 319		//设置TFT屏的x
#define TFT_YMAX 479		//设置TFT屏的y

#define WHITE          0xFFFF
#define BLACK          0x0000
#define BLUE           0x001F
#define RED            0xF800
#define MAGENTA        0xF81F
#define GREEN          0x07E0
#define CYAN           0x7FFF
#define YELLOW         0xFFE0		 //定义颜色的宏


/*********************************************************************************
 * 不同的LCD的资料文件里面都有各自初始化的命令和参数,请根据各自的参数进行初始化,
 * 我这边使用的是TFTHX8357,初始化是这样的。你们的可能会不同
 * 详细的资料我就不仔细说明了,有兴趣可以私聊
 *********************************************************************************
 */

/* 写命令 
 * 一些人可能在这儿会懵,这里主要是使用指针对地址进行操作,这里是C语言的知识
 * FSMC对把显示屏当做SRAM在操作,所以采用的是对地址的操作, 下面读命令也是一样 
 */
void TFT_WriteCmd(uint16_t cmd)
{
	*(__IO uint16_t *)(0x6C0007FE) = cmd;
}

/* 写数据 */
void TFT_WriteData(uint16_t dat)
{
	*(__IO uint16_t *)(0x6C000800) = dat;
}

/* 初始化TFT */
void TFT_Init(void)
{
	uint16_t i;

	TFT_WriteCmd(0xE9); 
	TFT_WriteData(0x20); 
	
	TFT_WriteCmd(0x11); //Exit Sleep 
	for(i=500; i>0; i--);
	
	TFT_WriteCmd(0x3A);
	TFT_WriteData(0x55);  //16Bit colors
	
	TFT_WriteCmd(0xD1); 
	TFT_WriteData(0x00); 
	TFT_WriteData(0x65); //调试此值改善水纹
	TFT_WriteData(0x1F); 
	
	TFT_WriteCmd(0xD0); 
	TFT_WriteData(0x07); 
	TFT_WriteData(0x07); 
	TFT_WriteData(0x80); 
	
	TFT_WriteCmd(0x36); 	 //Set_address_mode
	TFT_WriteData(0x48);   	//48
	
	TFT_WriteCmd(0xC1); 
	TFT_WriteData(0x10); 
	TFT_WriteData(0x10); 
	TFT_WriteData(0x02); 
	TFT_WriteData(0x02); 
	
	TFT_WriteCmd(0xC0); //Set Default Gamma 
	TFT_WriteData(0x00);  
	TFT_WriteData(0x35); 
	TFT_WriteData(0x00); 
	TFT_WriteData(0x00); 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x02); 

	TFT_WriteCmd(0xC4);			
	TFT_WriteData(0x03);

	TFT_WriteCmd(0xC5); //Set frame rate 
	TFT_WriteData(0x01); 
	
	TFT_WriteCmd(0xD2); //power setting 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x22); 

	TFT_WriteCmd(0xE7);			
	TFT_WriteData(0x38);
	
	TFT_WriteCmd(0xF3);			
	TFT_WriteData(0x08); 
	TFT_WriteData(0x12);
	TFT_WriteData(0x12);
	TFT_WriteData(0x08);

	TFT_WriteCmd(0xC8); //Set Gamma 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x52); 
	TFT_WriteData(0x37); 
	TFT_WriteData(0x10); 
	TFT_WriteData(0x0d); 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x04); 
	TFT_WriteData(0x51); 
	TFT_WriteData(0x77); 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x01); 
	TFT_WriteData(0x0d); 
	TFT_WriteData(0x08); 
	TFT_WriteData(0x80); 
	TFT_WriteData(0x00);  

	TFT_WriteCmd(0x29); //display on

}

/* 设置读写的范围 */
void TFT_SetWindow(uint16_t xStart, uint16_t yStart, uint16_t xEnd, uint16_t yEnd)
{
    TFT_WriteCmd(0x2A);

    TFT_WriteData(xStart>>8);
    TFT_WriteData(xStart&0XFF);
    TFT_WriteData(xEnd>>8);
    TFT_WriteData(xEnd&0XFF);

    TFT_WriteCmd(0x2b);
    TFT_WriteData(yStart>>8);
    TFT_WriteData(yStart&0XFF);
    TFT_WriteData(yEnd>>8);
    TFT_WriteData(yEnd&0XFF);
    TFT_WriteCmd(0x2c); 
}

/* 清屏函数 */
void TFT_ClearScreen(uint16_t color)
{
 	uint16_t i, j ;

	TFT_SetWindow(0, 0, TFT_XMAX, TFT_YMAX);	 //作用区域
  	for(i=0; i<TFT_XMAX+1; i++)
	{
		for (j=0; j<TFT_YMAX+1; j++)
		{
			TFT_WriteData(color);
		}
	}
}

/* USER CODE END 0 */
  • main函数
int main(void)
{
  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */
  

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */
  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_FSMC_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
  
	TFT_Init();
	TFT_ClearScreen(RED);
	TFT_ClearScreen(WHITE);
	
	/* 画一个点:坐标(100,100),颜色:黑色 */
	TFT_SetWindow(100,100,100,100);					// 设置操作的区域
	TFT_WriteData(BLACK);
	
	/* 画一个正方形:坐标(110,110,129,129),颜色:红色 */
	TFT_SetWindow(110,110,129,129);
  	for(int i=110; i<130; i++)
	{
		for (int j=110; j<130; j++)
		{
			TFT_WriteData(RED);
		}
	}
	
	
  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

运行结果

  • 烧录进去,复位之后,查看显示屏
  • 如果输出我的类似,说明测试成功

源码

STM32F103ze_FSMC_LCD.rar

小结

如果使用GUI库,就会用到,画点,划线等函数接口,如果使用触摸屏还会用到读点的函数,结合GUI使用屏幕才是最终的选择。


备注:提供一下个人微信号 Hleafleafleaf,欢迎加好友,共同学习!共同进步!


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