Unity地形设计之midpoint displacement算法(九)

          midpoint displacement(中点位移算法),又称Diamond-square 算法,是一种能够用于生成一维噪声的算法,是一种迭代算法,整个算法由若干个 diamond step 和 square setp 交替进行来构成,算法具体过程如下:

         假如有一个 网格,一共有 (2^n+1)^2(2​n​​+1)​2​​个格点,现在给定网格四个顶点的初始权值,   黑色原点表示该点值是已知的,黄色原点是待求的值。

Diamond step表示:待求点被赋值为四个角的和,下面就是Diamond step表现

   

Square step:四条边的中点被赋值为所在边的两个端点与中心点的和,下面就是Square step表现

经过一个Diamond step 和 square setp 交替结果如下:

 

整个网格点求值依次按照如上进行,直到所有点都被赋值,算法结束。

该算法可应用与地形的生成,它涉及在网格上工作是向上或向下移动中点:

   特别感谢https://www.cnblogs.com/Y-E-T-I/p/7788038.html这位博主对midpoint displacement(中点位移算法)的讲解。

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