链游的发展阶段和一些难点

区块链游戏已经发展了2年,其实对于技术本身,区块链游戏门槛是很低的。游戏公司专注于游戏本身的运用和改善,合约之类的交给外包,就可以完成区块链游戏的研发和迭代。所以如今做出一款区块链游戏,是非常简单的事情,当然,这个简单是从技术上来说的。但是,做出一款好玩而且受众面广泛的区块链游戏,可就没这么轻松了。

那么,区块链游戏的早期发展将经历几个阶段呢?现在又是处于什么阶段之内?

如果粗略的分类,可以把区块链游戏的早期发展划分为3个阶段,在经过了早期的这几个阶段之后,区块链游戏行业将会变得更加成熟,进而迈向中期发展之中。

第一个阶段是传统游戏区块链化,简单来讲就是将游戏里的数字资产与链上的Token建立起一比一影射的关系,游戏还是中心化的,但游戏内的资产可以自由流通。这也是最粗糙的区块链游戏,直接把传统游戏的资产对接到Token,其他东西并未做出多少调整。

第二个阶段是游戏数据上链,也就是游戏的数据部分去中心化,游戏资产直接存放在链上,游戏中用户的所有信息也都是从链上都读取的。现在很多游戏都是采用的这种办法,只把游戏数据上链,其他类型的数据还是使用中心化的储存方式。这是目前比较合理的方式,因为区块链其实不能承受大规模的数据储存,如果所有数据都上链,则会造成区块链网络拥堵,严重影响玩家的使用体验。

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第三个阶段是游戏规则上链,这个阶段就是将游戏中的核心逻辑,比如战斗计算、战斗掉落写成智能合约放在链上,玩家的游戏行为就是去触发合约。到这一部,去中心化的游戏基本上是完成了。不过,此种方式也有一些弊端,那就是当游戏规则需要修改时,智能合约不可篡改的特性,就会与之发生冲突。开发者无法及时的调整游戏规则,若规则存在漏洞,则势必会影响这整个游戏的运营。因此,游戏规则上链,只能算是简单意义上的去中心化游戏,离能够产生实际效用的状态,还有很长的路要走。

关于这一点,链游玩家创始人月野兔也有类似的表述:“区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化。”

但从国内的情况来看,第一批的区块链游戏的公司其实已经倒下了。比如以太猫,莱茨狗项目都已经成为末日黄花了。区块链游戏目前仍旧面临着诸多难点。

在这里,我把目前面临的难点总结汇总一下:

一是解决区块链游戏高门栏的问题

玩家需要一个学习的过程和成本,要让游戏用户理解区块链,目前所有玩区块链游戏的用户,本质上都是数字货币的用户,而非游戏用户。如果要把一个游戏用户,转向成一个区块链游戏用户。最起码要先教他使用交易所和钱包。不然,传统游戏玩家进到区块链游戏中,连数字货币都不会买,又怎么能用游戏代币去进行娱乐呢。

二是要解决可玩性太低的问题。

游戏的本质就是要好玩和玩的爽,现在很多所谓的区块链游戏其实是区块链游戏化了,而并非游戏区块链化。一款区块链游戏只有建立在很好玩的基础上,它的获客成本才会很低,因为游戏玩家才会赚到钱。从投资的角度,这也是真正有长久生命力的产品。

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