纯链游干货分享具体分为以下几点:
- 1.Metaverse 是一个虚拟空间的集合,Crypto 游戏是游戏行业这么多年以来第一次真正意义实现在这个空间内进行价值转移。
- 元宇宙 + Blockchain + cryptoasset(ERC20 + ERC721) 这一切结合的是多么地自然,多么地美妙.
2.游戏赚钱的问题。游戏到底怎么赚钱:赞助/广告/游戏内购买/点卡
- 传统的游戏更多的是消遣,是花费。Crypto 游戏则更多的是投资,是赚钱。
- 就是现在多了的一个 Play to Earn,但是这个可持续吗?
答案:不可持续
3.为什么?因为开发者的重点不一样。Play to Earn 让开发者天天想着怎么让用户留下来能挣钱,但是事实上这不是一个零和游戏,挣钱,挣谁的钱?
所以 Crypto 游戏的未来应该是 Play and Earn玩游戏能赚钱,而不是只是为了赚钱.
4.未来 Crypto 的游戏应该有多种模式共存
- Free to play -能够降低门槛,能够带来大量的用户量
- Play to earn - 促进了公会的诞生
- Play and earn - 乐趣
- Play to win - 竞技
- Win to earn - 赌博性质
- 都是可能出现的模式,或者说都是需要出现的模式
5.Crypto 游戏的融资
传统游戏行业融资是一个难题,但是 Crypto 因为 NFT 的出现使得这个变得很简单。事实上大部分游戏也是通过这样的方式来融资,当然也有直接在二级市场用 ERC20 做公募。
6.Axie 的经济模型出发,再次强调了 Play to Earn 是不可持续的。
Play to Earn 流入的钱基本上是:投机分子/朋友/新玩家;靠这三个来维持游戏的运转是不可能的。不能够把游戏看作机器,不能把 Axie 仅仅当作是赚钱的机器,否则寿命一定很短。
7.Axie 尝试赋予游戏更多的含义
- Axie 是宠物,谁会不爱一个毛茸茸的宠物呢?
- 游戏社区带来的交流
- 公会的集体属性、交流、教学环境
- 商业上的社交需求
这些赋予的内涵能够增加游戏的粘性,从而让单纯的 Play to Earn 变得丰满一些,延长游戏的寿命
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小结一下:
任何一个概念不会火的毫无缘由;肯定有其中的缘由,链游板块我相信还有很长一段路能走,能走得更加多样化,百花齐放百家争鸣;链游也会更加有头部效应,火的早期占据一定市场的,可能会越做越大。每个人对于链游的理解不一,文章仅代表个人观点,也不构成任何TZ建议,有需要了解链游这方面的,可以私信作者或则关注作者的公众号“RMG链游玩家”。