写在前面:
svg,canvas无疑是当下前端同学的必备技术,比如自己实现一个复杂的组件,就会使用svg和canvas。另外,当下比较流行的WebGL最终都会渲染在canvas标签中,所以有必要了解一下svg和canvas的区别,下面列了一张表格
属性 | canvas | svg |
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图形类型 | 位图 | 矢量图 |
绘制图形 | 纯脚本(js) | 使用xml格式(xml格式是对html的补充) |
使用方法 | 通过ctx = domElement.getContext(“2d”)来获得操作句柄,然后使用ctx.fillRect (30, 30, 55, 50)等一系列操作来画图 | 和html类似,直接使用
|
绑定事件 | 发生点击事件的时候,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置(这个位置上有多个对象的时候,可能还需要增加一下Canvas内部的捕获和冒泡机制) | 由于svg绘制出来的图形元素最终都是DOM节点,所以绑定事件是十分容易的 |
缩放比较 | canvas由于是位图,在放大的时候,就会像图片一样,失真,出现马赛克的情况 | svg是矢量图形,可以自由缩放,不会失真和锯齿 |