Canvas和SVG的区别

Canvas和SVG是html5支持的两种可视化技术。 

  1. Echarts是基于Canvas技术的可视化工具+绘图 API。
  2. D3可视化库,D3底层基于SVG技术,SVG的本质是一个XML 文档。

两种技术之间的主要区别是:

  1.  Canvas 是基于像素的即时模式图形系统。---操作虚拟DOM(VNode)
  2.  SVG 是基于形状的保留模式图形系统。---操作真实DOM

Canvas 虚拟DOM(VNode)

  1. 依赖分辨率
  2. 不支持事件处理器
  3. 弱的文本渲染能力
  4. 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  5. 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG 真实DOM

  1. 不依赖分辨率
  2. 支持事件处理器
  3. 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  4. 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  5. 不适合游戏应用

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转载自blog.csdn.net/qq_31687021/article/details/89639852