Unity 暂停、下一步按键 和 FixedUpdate关系的思考

 

结论:  pause后next按钮,会强制执行一次  Update()   LateUpdate()  FixedUpdate()   即使把  TimerManger设置的值很大

原因:只是通过打印结果看到的,内部实现没法看。

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转载自www.cnblogs.com/sun-shadow/p/12200439.html
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