关于unity的编译器扩展

今天发现一个宝藏操作
就是可以通过代码添加任何一个组件的选项 先上图再说
在这里插入图片描述
这个test就是我添加的 通过这个我们可以很方便的操作很多自己脚本或者组件的参数

1.准备工作

创建一个脚本叫做PlayEditor 不需要继承MonoBehaviour类也可以
我们可以去官方API了解一下MenuCommand类
我们为了显示效果创建一个脚本更容易观察

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public int text1=1;
    public int text2=1;
    public int text3=1;
    public bool isText1 = true;
    public bool isText2 = true ;
    
}

2.实现效果

	MenuItem ("CONTEXT/Ball/test")]//拼写一定正确中间是组件或脚本名称 第三个是按钮名称
    static void test(MenuCommand cmd)//方法一定一定是静态(static)的
    {
    Ball ball = cmd.context as Ball;//类型转换
        ball.text1 = 100;
        ball.text2 = 200;
        ball.text3 = 300;
        ball.isText1 = false;
        ball.isText2 = false;
    }

效果对比图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
实现一键操作多个参数

当然也可以改变unity提供的组件的设置

[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Clear")]//改变刚体的重力
    static void Clear(MenuCommand cmd)
    {
        Rigidbody rgd = cmd.context as Rigidbody;
        rgd.useGravity = false;
        
    }
    
    [MenuItem("CONTEXT/SphereCollider/Trigger")]//改变球形碰撞体的isTrigger
    static void Trigger(MenuCommand cmd)
    {
        SphereCollider sco = cmd.context as SphereCollider;
        sco.isTrigger = true;
    }

在这里插入图片描述
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这样就可以很方便的一键改变组件的设置参数

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转载自blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/103646519
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