OpenGL之glShadeModel函数的用法

函数原型:

      void glShadeModel (GLenum mode);

参数说明:

      GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果

      GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。

默认取值为GL_SMOOTH。

函数说明:

       设置着色模式。

       如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

     


原文链接:https://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230332

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