OpenGL ES之GLSL常用内建函数

  • dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值

  • cross 叉乘

  • texture2D 用于纹理采样

  • normalize :对⼀个向量量规格化

  • clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间

  • pow()幂函数

  • exp() log() 指数函数 对数函数

  • sqrt() 平方根

  • max() min()最大值 最小值

  • ceil() floor(),取大于实参的最小整数,取小于实参的最大整数

  • sin() cos() tan() 三角函数

  • asin() acos() atan() 反三角函数

  • sinh() cosh() tanh() 双曲正弦 双曲余弦 双曲正切

  • asinh() acosh() atanh() 反双曲正弦 反双曲余弦 反双曲正切

  • length() 向量长度

  • distance() 两个向量的距离

  • matrixCompMult() 矩阵对应元素分别相乘

  • transpose() determinant() inverse() 矩阵转置 行列式 逆

  • lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(对实参向量对应位置的每个分量做大小比较,生成布尔向量)

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转载自blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/108209763