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dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值
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cross 叉乘
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texture2D 用于纹理采样
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normalize :对⼀个向量量规格化
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clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间
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pow()幂函数
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exp() log() 指数函数 对数函数
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sqrt() 平方根
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max() min()最大值 最小值
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ceil() floor(),取大于实参的最小整数,取小于实参的最大整数
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sin() cos() tan() 三角函数
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asin() acos() atan() 反三角函数
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sinh() cosh() tanh() 双曲正弦 双曲余弦 双曲正切
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asinh() acosh() atanh() 反双曲正弦 反双曲余弦 反双曲正切
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length() 向量长度
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distance() 两个向量的距离
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matrixCompMult() 矩阵对应元素分别相乘
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transpose() determinant() inverse() 矩阵转置 行列式 逆
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lessThan() greaterThan() equal() 小于 大于 等于(对实参向量对应位置的每个分量做大小比较,生成布尔向量)
OpenGL ES之GLSL常用内建函数
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转载自blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/108209763
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