OpenGL之glViewPort函数的用法

其函数原型为:glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)
x,y 以像素为单位,指定了视口的左下角位置。
width,height 表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。

在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include "gl/glut.h"

void myDisplay()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 //画分割线,分成四个视区  
 glViewport(0, 0, 400, 400);
 glBegin(GL_LINES);
 glVertex2f(-1.0, 0);
 glVertex2f(1.0, 0);
 glVertex2f(0.0, -1.0);
 glVertex2f(0.0, 1.0);
 glEnd();
 
 //定义在左下角的区域  
 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
 glViewport(0, 0, 200, 200);
 glBegin(GL_POLYGON);
 glVertex2f(-0.5, -0.5);
 glVertex2f(-0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, -0.5);
 glEnd();

 //定义在右上角的区域  
 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
 glViewport(200, 200, 200, 200);//注意,后面这两个参数是高度和宽度,而不是坐标  
 glBegin(GL_POLYGON);
 glVertex2f(-0.5, -0.5);
 glVertex2f(-0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, -0.5);
 glEnd();

 //定义在左上角的区域  
 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 glViewport(0, 200, 200, 200);  
 glBegin(GL_POLYGON);
 glVertex2f(-0.5, -0.5);
 glVertex2f(-0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, -0.5);
 glEnd();
 
 //定义在右下角  
 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
 glViewport(200, 0, 200, 200);
 glBegin(GL_POLYGON);
 glVertex2f(-0.5, -0.5);
 glVertex2f(-0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, 0.5);
 glVertex2f(0.5, -0.5);
 glEnd();
 glFlush();
 }

int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(400, 400);
 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
 glutDisplayFunc(&myDisplay);
 glutMainLoop();
 return 0;
}

原文链接:https://blog.csdn.net/u010579736/article/details/51882046

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