混合移动App干货:一篇就可以彻底搞懂!

引言

本文会详细的讲解什么是混合App开发、混合App开发概念、原理、区别、为什么要学习混合App、混合App开发的几种方式以及具体的环境配置和踩坑指南等干货十足。

1-什么是混合移动App开发
  1. 苹果上的软件是如何开发出来的:使用的是 OC、或者使用Swift这门语言
  2. 安卓平台上的软件又是如何开发出来的:使用安卓相关的语言开发的,Java,安卓的控件进行开发
  3. 苹果和安卓平台上共有的软件是如何开发出来的:腾讯招两套开发人员【开发组】,手机京东
  4. 前端移动 App(Application)开发技术,去开发手机端的应用程序;
  5. 前端的混合移动App开发技术,并没有使用 苹果 或 安卓 官方推荐的 开发平台和开发方式,而是抛弃了 官方提供的方式,使用 前端的独有的技术进行移动App开发体验;

什么是移动App开发:通俗的理解,就是把开发Web网站的技
(HTML+CSS+JS),通过某种方式,移植到移动App开发上进行使用,这种利用Web开发技术进行移动端开发体验的方式,叫做混合移动App开发!

关于移动App开发,需要知道的几个概念:
  • 原生开发:它的英文单词是(NativeApp),指的就是使用 IOS、Android 官方提供的工具、开发平台、配套语言进行 手机App开发的方式;
  • 混合开发:(HybirdApp)就是使用前端已有的技术,HTML + CSS + JS ,然后再搭配一些相关的打包编译技术,就能够开发出一个手机App,安装到手机中进行使用;

什么是App:App是(Application的缩写),意思是:可安装的应用程序;

App的分类:

按照平台来划分:

  • PC端:浏览器、代码编辑器、PC端的游戏、听歌的、看视频的、聊天的
  • 移动端:手机QQ、手机微信、手机爱奇艺、亡者农药
    按照功能来划分:
  • 游戏:愤怒的小鸡仔、植物大战僵尸、亡者农药…LOL
  • 应用:非游戏类的软件,支付宝、陌陌、美团外卖、
App和Web的区别:

APP概念:App是(Application的缩写),意思是:可安装的应用程序;

  • 优点:流畅、稳定、基本上一些App都可以脱网运行,用户体验好;
  • 缺点:不能跨平台

Web概念:特指那些基于浏览器的web网站(本质:就是网页)

  • 优点:可以跨平台(浏览器天生就是跨平台的)
  • 缺点:没有App流畅、不稳定,受限于网速和网络
俩种APP开发类型的本质区别:

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2-为什么要学混合App开发
从程序员的角度分析:
  • 挣钱多(别人不会的你会,别人会的,你精通)
  • 对于找工作来说:(React Native)市场需求量大,好找工作,提高我们的行业竞争力
  • 能接触到前端流行的技术和框架(各大公司基本都再用React),注意:再React中我们全部都使用ES6语法(class)

  • 前端是一个永恒的行业???(只要世界上还有浏览器的存在,必然需要前端,只不过,随着时间的推移,技术更新换代,可能我们对新技术的要求会越来高)
  • 屌丝的崛起之路:只能做页面 -> Ajax前后台数据交互 -> Jquery、Bootstrap -> webApp -> 三大框架 -> 可以做手机混合App/桌面应用 -> 可以做手机原生App -> 将来或许可以发射火箭发射卫星 -> 终极目标:统一全宇宙
    (搞前端App开发)能购置一批牛逼的设备【苹果笔记本、IOS测试机、安卓手机(三星的、华为、小米)】
从企业的角度分析:(选择合适自身的移动App开发方式)【重点】
  • 节省开发成本
  • 从工资上:尽最大的可能,压榨员工的剩余劳动力
  • 从时间上:因为 原生的安卓和IOS开发,它们的开发效率并不是很高,因为原生的代码复杂度比较高,因此原生的开发周期比较慢;如果采用移动App开发,那么,我们的开发周期会很短;因为 HTML + CSS + JS 足够简单;(对于前端开发APP来说,有两种方式,其中,比较早的一种,也是比较简单的一种,就是 先开发出一个网站, 然后再把网站运行一行打包的命令,就能得到一个 APP了)
1. 市面上常见的App开发方式

WebApp:**基于浏览器实现的,有特定功能的网站,称作WebApp**

NativeApp:**用android和Object-C等原生语言开发的应用**

  • 优点:体验好;用户使用起来很流畅;非常适合做游戏【性能高】;可以直接调用硬件底层的API;
  • 缺点:不能跨平台

HybirdApp:**利用前端所学的知识去开发移动端App,兼具2者的优势**

  • 优点:能够跨平台;体验会好一些;也能够调用硬件底层的API
  • 缺点:相对于原生体验稍微弱一丢丢;不适合做游戏;适合做非游戏类型的手机App;
    应用场景:

注意:使用 Java 或者 IOS 写出来的代码和程序,在最终运行的时候,普通的文本代码,都会被编译为 原生的机器码去运行,并不像 JS 这样,解析执行,Java代码是 编译执行的;

三种开发方式的原理和对比

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3-企业如何选择合适自己的App开发方式
  1. 如果这个企业中,曾经使用原生技术开发过一些APP,那么在维护的时候,必然需要使用原生技术来维护
  2. 如果企业中,需要做一些游戏级别的应用,那么推荐使用原生,因为原生运行效率高,对耗电量处理的很好;
  3. 如果企业做一些应用级别的非游戏软件,比如 淘宝、京东、美团,就可以使用 混合APP了;
  4. 在企业中,最主要的是好的点子,如果有了一个好的项目立案,那么最好要立即把这个项目做出来;这时候,使用混合App非常合适,因为开发周期很短,能快速上线,抢先占领市场;【裤衩开发】
4-企业中项目开发流程
  • 需求调研:产品定位、受众群体、市场需求、开发价值;【产出物:需求文档】
  • 产品设计:功能模块、流程逻辑;【产出物:设计文档,交互稿】,确定项目的基本功能;
  • 项目开发:项目架构、美工、前端、后台、测试【产品的把控】要理解前后端分离的概念
  • 运营维护:上线试运行、调Bug、微调功能模块、产品迭代

根据需求搞设计,根据设计做开发

5-企业技术选型 - 几大主流技术之间的关系
1. Angular.js 和 Ionic
  • Angular1官网
  • Angular2官网
  • Ionic 中文网
  • Ionic 英文官网
2. Vue.js 和 Weex
  • Vue.js官网
  • Weex文档
  • Weex - github地址 - 新
  • Weex - github地址 - 旧
3. React.js 和 React-Native
  • React.js英文官网
  • ReactNative中文网
  • ReactNative英文网

Angular, Vue, React 这三个都是前端框架,我们在进行混合App开发的时候,只是用到了这三个框架的【基础语法】而已;Ionic, Weex, ReactNatvie 这三个都是打包工具(提供了相关的命令行,只要运行指定的命令,就能够把项目打包成一个手机App出来),能够把我们开发出来的应用,最终打包成一个可安装的手机端程序安装包;同时,这三个东西,也提供了好用的一些小组件,方便我们去构建移动App的用户界面;

6-前端混合App开发框架
  • Html5+、ReactNative、Weex、Ionic
  • 认识HTML5+
    h5+是一个产业联盟,它有一些互联网成员,专门在中国推广H5
  • HBuilder官网
7-开发框架之间的区别
  1. Html5+ 和 Ionic
  2. ReactNative 和 Weex

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8-使用HBuilder生成安卓应用(在线)

Hbuilder这个工具,是一个在线打包工具,使用很方便,不需要在本地配置开发环境;直接将做好的网站,通过一些简单的操作,就能在线打包为一个App出来;在项目上右键 -> 发行 -> 发行为原生安装包

  • 好处:本地不用配置开发环境;操作方便,对于程序员来说不关心打包的过程,打包过程对于我们来说是透明的;
  • 缺点:程序员很少能干预打包的过程;源代码被提交到了云端的服务器,存在项目核心代码被泄露的风险;
9-环境变量的使用

作用:将需要全局使用的工具或者应用程序,配置到Path环境变量中,可以很方便的通过命令行的形式,在任何想要运行这些应用程序的地方,运行它们;

10-移动App开发环境配置【重点】
10.1-安装最新版本的java jdk
  1. 修改环境变量,新增JAVA_HOME的系统环境变量,值为C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_112,也就是安装JDK的根目录
  2. 修改系统环境变量Path,在Path之后新增%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;
  3. 新建系统环境变量CLASSPATH,值为.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
  4. 保存所有的系统环境变量,同时退出系统环境变量配置窗口,然后运行cmd命令行工具,输入javac,如果能出现javac的命令选项,就表示配置成功!
10.2-安装Node.js环境

注意:需要安装最新的长期稳定版本,不要实验版本;安装完毕之后的node.js会自动配置到全局系统环境变量中安装完毕后,可以输入node -v查看node版本号;

10.3-安装C++环境

大多数情况下操作系统自带C++环境,不需要手动安装C++环境;如果运行报错,则需要手动安装visual studio中的C++环境;

10.4-安装Git环境

Git安装完毕后,会自动配置到系统环境变量中;可以通过运行git --version来检查是否正确安装和配置了Git的环境变量;

10.5-安装Python环境
  1. 注意:安装Python时候,只能安装2.×的版本,注意勾选安装界面上的Add Python to path,这样才能自动将Python安装到系统环境变量中;
  2. 安装完毕之后,可以在命令行中运行python,检查是否成功安装了python。
10.6-配置安卓环境
  1. 安装installer_r24.3.4-windows.exe,最好手动选择安装到C盘下的android目录
  2. 打开安装的目录,将android-25、android-23(react-native必须依赖这个)解压后,放到platforms文件夹下
  3. 解压platform-tools,放到platform-tools文件夹下
  4. 【这一步直接忽略即可!】tools文件夹不解压覆盖也行;解压tools,放到安装根目录中
  5. 解压build-tools_r23.0.1-windows.zip(react-native必须依赖这个)、build-tools_r23.0.2-windows.zip(weex必须依赖这个)和build-tools_r23.0.3-windows.zip,并将解压出来的文件夹,分别改名为版本号23.0.1、23.0.2和23.0.3;在安装目录中新建文件夹build-tools,并将改名为版本号之后的文件夹,放到新创建出来的build-tools文件夹下
  6. 在安装目录中,新建extras文件夹,在extras文件夹下新建android文件夹;解压m2responsitory文件夹和support文件夹,放到新建的extras -> android文件夹下
  7. 配置安装环境变量:在系统环境变量中新建ANDROID_HOME,值为android SDK Manager的安装路径C:\Users\liulongbin\AppData\Local\Android\android-sdk,紧接在Path中新增;%ANDROID_HOME%\tools;%ANDROID_HOME%\platform-tools;
11-ReactNative快速打包

安装完node后建议设置npm镜像以加速后面的过程(或使用科学上网工具)。注意:不要使用cnpm!cnpm安装的模块路径比较奇怪,packager不能正常识别!

希望可以给你们帮助
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