GAIAWORLD打造区块链第一游戏公链(上篇)

GAIAWORLD打造区块链第一游戏公链(上篇)

仍在全球热映票房突破5亿美元的电影《头号玩家》,让观众做了个很美的梦,不愿醒来。

在片中《绿洲》的游戏创造了一个虚拟乌托邦,在这里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。你可以和蜘蛛侠去埃及金字塔攀岩;你可以在空中走路、舞蹈,用意念两秒钟创造出一辆豪车在空中极速狂飙;你甚至能和经典角色如恐龙、钢铁侠、初代高达、哥斯拉等并肩作战;当你遇上人生无法更改的遗憾时,可以扔出一个“时光球”的道具回到过去,改变自己。

这部电影中,我们看见未来游戏的美好样子。
GAIAWORLD打造区块链第一游戏公链(上篇)

区块链作为一种新的核心技术,将改变我们的游戏方式,像“绿洲”一样的游戏世界未来并不是梦。但是目前市面上区块链游戏离这样的理想世界还有很远的距离。

尽管全球有上百款区块链游戏,但实际上大多数区块链游戏根本谈不上是游戏。其中大多数都是虚拟资产的“图形化”,将一个币换成游戏中“宠物猫”或者别的角色,进行虚拟资产的交易,本质上依旧是炒币。这样的区块链游戏可能可以短期吸引大批投机者,但可玩性和娱乐性都很差。这样的区块链游戏最大的优点是在一定程度上完成了市场的早期教育,给后来的开发者提供了可借鉴的空间。

真正的区块链游戏应该是什么样呢?

  1. 一款合格的区块链游戏,首先它应该是游戏,它应该具备游戏的基本特性,即娱乐性和可玩性永远是第一。对于游戏而言,区块链只是技术。创新高质量的游戏玩法、画面、剧情等综合内容提升玩家娱乐体验,而不仅仅是当下“交易猫狗“的简单内容。对整个行业来说,也应该是游戏推动区块链发展,而不是反过来,因为需求决定供给,游戏的用户基数比区块链大几个数量级。

  2. 区块链将塑造全新的游戏内经济体系,增强虚拟和现实世界的交互。游戏装备道具本质上就是虚拟资产,区块链技术可以在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,这也就意味着各个游戏的虚拟资产都可以通过Token互相转化,甚至未来能充值能提现,当玩家决定不再玩这款游戏的时候,可以把游戏中的虚拟资产通过Token化的方式卖给游戏其他玩家,或者换成其他游戏中的其他装备。而不是像过往,游戏官方只要决定停服,游戏玩家的利益几乎没有办法得到保证。

  3. 未来游戏会是一个“自生态”,一套所有玩家共同建立的系统。开发商不再是游戏的终极决策者,只定义核心规则、专属道具和装备,玩家们”自治化“决定游戏的玩法,不断完整游戏的经济生态,这样游戏的寿命也可以延长。

  4. 区块链技术能带来全新的游戏类型,而不是当前游戏的简单移植,游戏平台趋于统一化。新的技术催生新的平台和游戏类型,好比PC游戏不再适合手机一般。

  5. 区块链游戏的改变一定会衍生出新的游戏产业及周边生态。未来游戏与影视、直播、动漫等势必出现新的整合趋势。

虽然头号玩家中《绿洲》的设定依旧有强烈的中心化倾向,比如创始人在其中几乎是设计和操控一切,但在其世界观和组织形式方面已经可以很清楚看到去中心化的尝试。比如在游戏中,摩托车坏了,可以由另外一个玩家修理。玩家也可以自己造自己的机器人去上阵杀敌。这摆脱了过去游戏的设定玩家只是按照设计者的套路来花钱充值买装备的思路。

在未来,区块链游戏是一个不受创造者控制的世界和存在。一如中本聪的比特币,创造出来以后就跟他无关了,中本聪除了最开始分配给自己的币,再也无法从比特币系统中获得额外利益,更不可能随便滥发比特币。所以区块链游戏和中心化游戏有着本质的、颠覆性的区别。实际上,创造者只是提供规则,一切的创造、演进、湮灭都是由现实中的玩家控制的,而游戏中的所有利益也都是为广大游戏玩家服务,而不是单边的被游戏开发商拿走大头的利益。

同时由于玩家在游戏中的地位大幅上升,实际上传统游戏发行被渠道方/流量方垄断这一格局将被打破。玩家可以直接通过自己自发维持经济系统的健壮性来维护和发展游戏,说一千道一万,只有游戏玩家越来越多,玩家的币和虚拟资产才会升值,所以玩家会自发维护系统的稳定和健壮,会自发拉用户来玩,这就打破了传统游戏发行方的利益格局。

这样的游戏世界,一定很值得期待!

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