MonsterEOS EOS公链互动区块链游戏

经过几番周折之后,EOS主网终于在北京时间6月15日凌晨正式启动。

在这个为DApp而生的平台上,很快就出现了第一款公链游戏——MonsterEOS。

此前,有不少游戏宣称要成为第一款EOS游戏。来自英国的超级节点EOS Authority还推出了与EOS测试网络互动的太空侵略者小游戏(https://eosauthority.com/space/),如下图,玩家的左右移动指令发送到EOS测试网络后再传回游戏端,延迟仅1秒左右,意在展示EOS网络的响应速度。



而直接由玩家操作,与公链互动的游戏,MonsterEOS毫无疑问是第一款,也是截至发稿前唯一的一款。



MonsterEOS与其说是一款游戏,更像是一个demo,因为它的功能实在是太少了。

首先,玩家可以创建一只妖怪。妖怪在出生后会处于睡眠状态,至少4小时后才可以将其唤醒。唤醒后,玩家同样可以点击“Bed Time!”让妖怪再次进入梦乡。

随着时间的经过,妖怪的饥饿值会自动降低,喂食可以提高饥饿值。如果饥饿值降到0,妖怪的HP就会开始下降,HP降到0则会死亡。此时可以选择删除妖怪,在EOS区块链上抹去它的痕迹,同时释放占用的RAM资源。



除了吃和睡之外,其实还有玩耍和清洁的功能。但当你点击Play或Wash的选项,都会提示:开发者太懒了,还没有开发出这个功能。看来还真是一款demo呢。

另外,游戏内还提供了一个“存活时间最长妖怪”排行榜。当然,这和按编号排序没什么两样。玩家必须定期投喂才能保证出现在榜上。我们可以看到,编号前100的妖怪目前只有7只还存活。



对于这款迷你的“游戏”,DappReview认为它更大的意义是帮助玩家熟悉EOS主链,了解EOS主链上RAM/CPU/NET等各种资源的特性,以及学会使用网页钱包。

EOS游戏怎么玩?

安装网页钱包

首先,要玩这款游戏,我们需要安装网页钱包。类似于ETH的小狐狸钱包Metamask,EOS平台也有一款名为Scatter的网页轻钱包。用户可以在官网(https://get-scatter.com/)下载钱包的Chrome插件/Firefox扩展。

Scatter钱包的主界面如下。我们所需要的是前两项,身份Identities,密钥对Key Pairs。第一次打开时,钱包会引导你创建一个身份。其中的个人信息并不是必需的,可以选择只填写姓名,也可以空缺不填直接保存。



密钥对类似于以太坊上公私钥的概念,可以自由生成。不同于以太坊的是,EOS上并非公钥=账号,而是另有账户的概念。EOS上的账户由A到Z 26个字母及数字12345组成,12位的普通账户每个人都可以申请,而短于12位的账户则通过竞拍每天卖出1个。

获取账号

如果你有主网上线前映射的EOS账号,这里你可以直接导入私钥。如果没有的话,可以点击Generate Key Pair生成一对公钥和私钥,记录下来,并将公钥交给一个持有账号的人帮你创建。EOSToolKit(https://eostoolkit.io/create/)是一个可以用来创建账号的实用工具。

Tips: EOS账户的创建是新用户的主要门槛之一,目前市面上有大量EOS账号创建的付费服务,价格往往在20元左右,而且操作繁琐。(请看文末福利)

拥有了关联EOS账户的公钥后,我们就可以将EOS绑定到身份上。再次进入Identities,点击左下角的小画笔编辑刚才创建的身份。在Account一栏,选择EOS Mainnet和你的密钥对名称。选择账户名后@active的选项,确认即可。



完成了这些步骤后,你的Scatter就可以使用了。

基本操作

下图是小编在执行唤醒宠物(awakepet)的操作。第一次操作时会像Metamask一样弹出窗口。左下角的选项可以将操作加入白名单,勾选后再进行同类操作就不会再弹出确认窗口,直接执行。



另外必须注意的是,EOS上的每次操作会使用系统中的三种资源,RAM, CPU, NET。其中RAM需要购买获得,价格浮动,并可以随时卖出;CPU和NET通过质押EOS得到,且消耗量是临时的,通过指数移动平均算法计算,时间越久权重越低,并会在3天的窗口期后彻底清零。

注意:解除质押也需要72小时的等待期才能退还到余额。

小编测试了初始→创建新妖怪→删除旧妖怪,2个动作前后的3个时刻,账户里各项资源的数值。


可以清楚的看到,每次操作都消耗了CPU和NET资源,而0.29KB的RAM在删除旧妖怪的操作后完全释放。一个妖怪从创建到删除,的确不必花费任何EOS,只有在占用内存的时段才需要临时支出一部分,并可以完全赎回。

小编还测试了CPU和NET权重按时间降低的特性。这个特性在执行每次EOS链上操作时自动触发。下图是时隔一天后再次操作前后的资源数值对比,可以看到,CPU和NET的消耗量出现了显著的下降。



总结

进行了一系列测试,小编对这一系列的EOS应用体验的评价如下:

1.  门槛非常高。相对于一直被诟病“门槛高”的以太坊插件Metamask,EOS及其插件Scatter的门槛更是高了数倍。RAM/CPU/NET的概念也为普通用户增加了学习成本。

2.  性能良好。与公链的交互确实十分迅速,配合Scatter的白名单功能,可以做到几乎无缝的游戏体验。

3.  消耗相对较低。在MonsterEos的测试中,确实可以做到零消耗进行游戏。但也并非所有应用都提供数据删除的功能。比如在账户名竞价中bidname后就无法取消,每天只成交一个账户名,大多数低价无法成交,RAM将会永久占用。



准入门槛的问题也在GitHub上引发了讨论。(https://github.com/EOSIO/eos/issues/4173)

发起者称,目前的内存价格过高。EOS是为Dapp而生的区块链,如果每个新用户都需要1美元来开设账户购买内存,那么Dapp要获得千万级的用户,至少需要一千万美元作为支撑,这未免有些荒谬。

而EOS官方也在文章中表示,根据摩尔定律,RAM的总供应量将会逐渐扩大,时间的流逝会使得超级节点开放4TB甚至16TB的RAM进入市场,显著拉低RAM的价格。



EOS目前的RAM总供应量是64GB。6月19日价格0.017EOS/kb,目前(6月27日)价格是0.074EOS/kb,已经翻了5倍,很多大佬早已进去布局,至于是否如BM所说内存价格会慢慢降低,我们拭目以待。


游戏地址:http://monstereos.io


更多区块链游戏信息,关注:加密游戏。


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chaincome/article/details/80846344