UE4&lua

UE4层面

Entity(c++)---------->ACharacter/APawn

    M                               V&C

lua层面

Entity(lua)----------->Entity Controller------------>Actor

    M                               C                                   V

UI

Mode(lua)------------>UI Controller------------>UMG

    M                              C                                  V

通过单例来组织M&C,比如收到Entity消息后创建对应的Controller;大部分UI都是全局唯一的,所以UI的单例可以跟Model放一起

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