UE4_MultiGate

结合之前的timeline里边的事件节点,添加四个关键帧
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它会在每个关键帧的帧节点位置执行以下后面的print,我们添加了四个关键帧,它就会分别在0s,1s,2s,4s的时候执行一下相应的PrintString

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UE4