using关键字在C#中的3种用法

using 关键字有两个主要用途:
  (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。
  (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。


(一).作为指令

1、用在命名空间里    

using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2、为命名空间或类型创建别名,using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

复制代码
using System;

using aClass = NameSpace1.MyClass;

using bClass = NameSpace2.MyClass;

 

namespace NameSpace1 

{

    public class MyClass 

    {

        public override string ToString() 

        {

            return "You are in NameSpace1.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace NameSpace2 

{

    class MyClass 

    {

        public override string ToString() 

        {

            return "You are in NameSpace2.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace testUsing

{

    using NameSpace1;

    using NameSpace2;

    class Class1

    {

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            aClass my1 = new aClass();

            Console.WriteLine(my1);

            bClass my2 = new bClass();

            Console.WriteLine(my2);

            Console.WriteLine("Press any key");

            Console.Read();

        }

    }

}
复制代码

(二).作为语句

using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。

    ①可以在 using 语句之前声明对象。
      Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
      using (font2)
      {
          // use font2
      }
    ②可以在 using 语句之中声明对象。
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
      {
          // use font2
      }
    ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
        using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
      {
          // Use font3 and font4.
      }

使用规则
①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
      {
          //
      }
④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
      {
          float size = (font as Font).Size;
          Brush brush = (pen as Pen).Brush;
      }

using实质
    在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:

using (Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold))
{
     font2.F();
}

被编译器翻译为:
     Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
  try
  {
      font2.F();

  }
  finally
  {
      if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
  }

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转载自www.cnblogs.com/stroll/p/8967319.html