团队创意游戏4:社交网

游戏目的
这个游戏的目标是通过共同创造一个大型的、可视化人际关系网来互相介绍参与者.
游戏人数
一个大型活动的正常参与人数。
游戏时间
25分钟创建第一个网络版本,社交网在整个事件过程中一直存在,可以增加、修改或者
·研究。
游戏规则
准备游戏过程中,每个参与者需要一张5 × 8的索引卡以及马克笔,或者其他能画出其化
身(阿凡达)的东西。他们还需要在墙上挂张大的牛皮纸来创建实际的网络。
l. 活动主持人向参与者发出明确的指令: “作为一个团队,我们现在开始在屋子里建
立社交网络。我们利用这面端来做这件事。但是首先,我们需要为网络创造最基础
的元素:你是谁。每个人先取走自己的卡片,画一个你要放到网络中的化身(轮廓
图片),在卡片底部写下自己的名字。”
2. 创造化身( Create the avatar ):过了一小会儿(可能是一阵笑声以及对绘画能力
的抱歉声),参与者应该完成了写有名字的化身。这时主持人可以加个变化,让参
与者再在卡片上写两个词语来“标识”他们是谁以及他们对什么感兴趣。
3. 建立联系( Make the c 。nnection ):接着,主持人指导参与者站起来,把他们
的卡片和马克笔带到撞上的牛皮纸前面,通过把卡片贴到墙上而来“上传”他们
自己。
4. 下面的任务就简单了:找到你认识的人井画线建立连接。如果可能,在连线做上标
识: “朋友”或者“一起去学校”或者“一起爬山”。这个过程需要一段时间.很
可能发现以前没发现的有关联的人和新朋友。

游戏策略
社交网的创建一开始会有点儿混乱,它的结果也许像挂了许多面条的壁画.随着会议的
进行,参与者可能需要浏览这个网络。要鼓励他们这么傲,并看着他们建立了哪些新的
人际关系。

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