C++多线程-无队列锁

对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。

#define MAX_NUMBER 1000L  
#define STATUS int  
#define OK     0  
#define FALSE -1  
  
typedef struct _QUEUE_DATA  
{  
    int data[MAX_NUMBER];  
    int head;  
    int tail;  
}QUEUE_DATA;   

此时,一个线程压入数据,操作为push_data,

STATUS push_data(QUEUE_DATA* pQueue, int data)  
{  
    if(NULL == pQueue)  
        return ERROR;  
  
    if(pQueue->head == ((pQueue->tail) + 1)% MAX_NUMBER)  
        return ERROR;  
  
    pQueue->data[pQueue->tail] = data;  
    pQueue->tail = (pQueue->tail + 1)% MAX_NUMBER;  
    return OK;  
}  

那么,还有一个线程就负责处理数据pop_data,

STATUS pop_data(QUEUE_DATA* pQueue, int* pData)  
{  
    if(NULL == pQueue || NULL == pData)  
        return ERROR;  
  
    if(pQueue->head == pQueue->tail)  
        return ERROR;  
  
    *pData = pQueue->data[pQueue->head];  
    pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER;  
    return OK;  
}  

总结:
(1)队列只适合两个线程并行使用,一个压入数据,一个弹出数据
(2)队列是没有锁的并行,没有死锁的危险
(3)队列中head和tail只有在计算结束之前的时候才能进行自增运算

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