#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThread2(LPVOID lpParamter)
{
while (1)
{
cout << "MyThread2 Runing" << endl;
}
}
DWORD WINAPI MyThread1(LPVOID lpParamter)
{
while (1)
{
cout << "MyThread1 Runing" << endl;
}
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread2);
while(1);
return 0;
}
以上代码中,线程1和线程2并行
互斥锁:
当一个全局的共有资源被多个线程同时调用会出现意想不到的问题,比如你去银行取出所有钱,同时又转所有钱到支付宝,如果这两块同时执行,就有可能转出双倍的钱,这是不允许的。
这时候要使用的这个线程需要将这个资源(取钱这个过程)先“锁”起来,然后用好之后再解锁,这期间别的线程就无法使用了,其他线程的也是类似的过程。
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//互斥锁
HANDLE hMutex1;
int flag;
DWORD WINAPI MyThread2(LPVOID lpParamter)
{
while (1)
{
//没上锁的话就自己锁上,否则等着
WaitForSingleObject(hMutex1,INFINITE);
flag=!flag;
cout << "MyThread2 Runing :"<<"线程2"<<" "<<flag<< endl;
Sleep(1000);
//解锁
ReleaseMutex(hMutex1);
}
}
DWORD WINAPI MyThread1(LPVOID lpParamter)
{
while (1)
{
WaitForSingleObject(hMutex1,INFINITE);
flag=!flag;
cout << "MyThread1 Runing"<<"线程1" <<" "<<flag<< endl;
Sleep(10);
ReleaseMutex(hMutex1);
}
}
int main()
{
//创建一个锁
hMutex1 =CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread2);
while(1);
return 0;
}
CloseHandle()函数:线程的生命周期和线程句柄的生命周期不一样的。线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle()。只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。