常量、变量、运算符

常量、变量、运算符

1、常量的概述和使用

A:什么是常量
	就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。		
B:Java中常量的分类	
	(1):字面值常量
	(2):自定义常量(面向对象部分讲解)
C:字面值常量的分类
	(1): 字符串常量	用双引号括起来的内容 			   "HelloWorld" ,"Hello"
	(2): 整数常量		所有整数					            12,23
	(3): 小数常量		所有小数					            12.34,56.78
	(4): 字符常量		用单引号括起来的内容   			    'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
	(5): 布尔常量		较为特有,只有true和false
	(6): 空常量		null(数组部分讲解)
D:案例演示
	用输出语句输出各种常量。
E:Java针对整数常量提供了4种表现形式
	(1):二进制
	(2):八进制
	(3):十进制
	(4):十六进制

2、进制概述和二,八,十六进制

A:什么是进制
	就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。
二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。
B:二进制的由来
C:八进制的由来
D:十六进制的由来
E:不同进制表现同一个数据的形式特点
	进制越大,表现形式越短

3、不同进制数据的表现形式

A:二进制的数据表现形式
	由0,1组成。		以0b开头(1.7版本开始的,b可大写)
B:八进制的数据表现形式
	由0,1,…7组成。		以0开头
C:十进制的数据表现形式
	由0,1,…9组成。		整数默认是十进制的
D:十六进制的数据表现形式
	由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。 以0x开头(x可大写)
E:案例演示
	输出不同进制表现10的数据。
	0b10
	010
	10
	0x10

4、任意进制到十进制的转换

A:任意进制到十进制的转换原理(12345)
	位权展开法
B:画图练习
	二进制--十进制
	八进制--十进制
	十六进制--十进制

5、十进制到任意进制的转换

A:十进制到任意进制的转换原理(12345)

	除基取余 直到商为0 余数反转
	十进制到X进制这个基就是X。

B:画图练习(将十进制数的52分别转化成二进制,八进制,十六进制)
	十进制--二进制
	十进制--八进制
	十进制--十六进制

6、快速的进制转换法

A:8421码及特点
	8421码是中国大陆的叫法,8421码是BCD代码中最常用的一种。
	在这种编码方式中每一位二值代码的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数码。
B:通过8421码的方式进行二进制和十进制的相互转换
	(1): 二进制到十进制的转化 (0b101101)		
	(2): 十进制到二进制的转化 (100)
C:二进制到八进制的简易方式  (100110)  (3位为一组)
D:二进制到十六进制的简易方式(100110)  (4位为一组)

7、原码、反码、补码

A:原码
	就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
B:反码
	正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
C:补码
	正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

8、原码反码补码的练习)(了解)

A:已知原码求补码
	已知某数X的原码为   0B 1 0110100,试求X的补码和反码。
B:已知补码求原码
	已知某数X的补码  0B11101110,试求其原码。

02.09_Java语言基础(变量的概述及格式)(掌握)

A:什么是变量
	在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
	变量其实是内存中的一小块区域
B:为什么要定义变量
	用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
C:变量的定义格式
	数据类型 变量名 = 变量值 ;		

10、数据类型的概述和分类

A:为什么有数据类型
	我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
	如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
	为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
B:Java中数据类型的分类
	(1): 基本数据类型
	(2): 引用数据类型(后面讲解): 数组 , 类 , 接口
C:基本数据类型的详细讲解
	(1): 数值型
			整数型			字节数			范围
				  byte 		 1(8bit)       	-128  ~  127
				  short		 2(16bit)	   	-2^15 ~  2^15 - 1
				  int		 	4(32bit)      	-2^31 ~  2^31 - 1
				  long		 8(64bit)      	-2^63 ~  2^63 - 1
			浮点数
				 float       		4(32bit)      -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
				 double     	8(64bit)	  -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
	(2): 字符型   char       		 2(16bit)	   0 ~ 2^16 - 1 = 65535
	(3): 布尔型   boolean     		1

	整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

11、定义不同数据类型的变量

A:案例演示;	定义不同基本数据类型的变量,并输出

12、使用变量的注意事项

A:案例演示
	a:作用域问题
		变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
	b:初始化值问题
		没有初始化值不能直接使用
	c:在一行上建议只定义一个变量
		可以定义多个,但是不建议

13、数据类型转换之隐式转换

A:+是一个运算符, 我们应该能够看懂,做数据的加法
B:案例演示
	a:int + int
	b:byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看效果
C:Java中的默认转换规则
	(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
	(2): byte,short,char—int—long—float—double
	(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
D:画图解释byte+int类型的问题

14、数据类型转换之强制转换

A:强制转换问题的引入
B:强制转换的格式
	 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
C:强制转换的注意事项
	尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
D:案例演示
	byte + int 的结果赋值给byte,加强制类型转换
E: byte b =130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?

15、字符和字符串参与运算

A:演示
	System.out.println('a');
	System.out.println('a' + 1);
	通过看结果知道'a'的值是多少,由此引出ASCII码表
B:ASCII码表的概述
	记住三个值:
		'0'
		'A'
		'a'
C:演示
	System.out.println("hello" + 'a' + 1);
	System.out.println('a' + 1 + "hello");

16、算术运算符的基本用法

A:什么是运算符
	对常量和变量进行操作的符号称为运算符
B:运算符的分类
	算术运算符		
	赋值运算符
	比较运算符
	逻辑运算符
	位运算符
	三目运算符
C:算数运算符有哪些
	+ , - , * , / , % , ++ , -- 
D:案例演示
	算数运算符的基本用法
注意事项:
	a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
	b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
	  %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

17、算术运算符++和–的用法

A:++,--运算符的作用
	自加(++)自减(--)运算
	++:自加。对原有的数据进行+1
	--:自减。对原有的数据进行-1
B:案例演示
	a:单独使用:
		放在操作数的前面和后面效果一样。(这种用法是我们比较常见的)
	b:参与运算使用:
		放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
		放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

18、赋值运算符的基本用法

A:赋值运算符有哪些
	=, +=,-=,*=,/=,%=
B:案例演示
	赋值运算符的基本用法

注意事项:
	a:基本的赋值运算符:=
		把=右边的数据赋值给左边。
		
	b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
		+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
	c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

19、关系运算符的基本用法及其注意事项

A:关系运算符有哪些
	== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof(后面讲解)
注意事项:
	无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
	"=="不能写成"="。
B:案例演示
	关系运算符的基本用法
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