PHP 常用八大设计模式

一、工厂模式
通过工厂类的方法返回对象,而不是用的时候在代码中直接new对象。
对比
代码直接new:某一个类或者方法改变之后,所有用到的地方都要修改
使用工厂类:只需要改变相应的工厂类
<?php

class Test1{
    static function aaa(){
        echo '1111111';
    }
}

class Test2{
    static function aaa(){
        echo '22222';
    }
}

class Factory{
    static function createTest1(){
        $bb = new Test1();
        return $bb;
    }

    static function createTest2(){
        $bb = new Test2();
        return $bb;
    }
}
$obj = Factory::createTest1();
$obj2 = Factory::createTest2();
$obj->aaa();
$obj2->aaa();

二、单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
1.某个类只能有一个实例;
2.它必须自行创建这个实例;
3.它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

<?php
 /**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
  */
 class man
 {
     private static $_instance;      //保存例实例在此属性中
     private function __construct()        //构造函数声明为private,防止直接创建对象
     {
               echo '实例化成功';
     }
     //单例方法
     public static function get_instance()
     {
               var_dump(isset(self::$_instance));  //self::指向当前类的指针  this指向当前对象的指针
         if(!isset(self::$_instance))
                     {
                         self::$_instance=new self();
         }
         return self::$_instance;
     }
     //阻止用户复制对象实例
     private function __clone()
     {
               trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
     }
     function test()
     {
               echo("test");
     }
 }
 // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
 //$test = new man;
 // 下面将得到Example类的单例对象
 $test = man::get_instance();
 $test = man::get_instance();
 $test->test();
 // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
// $test_clone = clone $test;

三、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php

class Register
 {
     protected static  $objects;
     function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
     {
         self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
     }
     static function get($name){
         return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
     }
     function _unset($alias)
     {
         unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
     }
 }

 $reg = new Register();

四、适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

五、策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

六、观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<?php

abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
    function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
     }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
              $observer->update();
         }
     }
 }

interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}

class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
     }
}

class Observer1 implements Observer{
     function update(){
        echo "逻辑1<br>";
     }
 }

 class Observer2 implements Observer{
     function update(){
         echo "逻辑2<br>";
     }
 }

 $event = new Event();
 $event->addObserver(new Observer1());
 $event->addObserver(new Observer2());
 $event->triger();
 $event->notify();

七、原型模式
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

八、装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

PS:PHP八大设计模式

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