Android cocos2d-x开发(五)之如何发射子弹和检测碰撞

《一》如何发射子弹
先上代码:
this->setIsTouchEnable(true);
这样我们就能接受到touch event的了。
然后在HelloWorldScene.h里声明回调函数"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);",并在HelloWorldScene.cpp实现这个函数。
《二》如何检测碰撞
首先,跟踪怪物和子弹是必需的
在游戏中, 我们为这两种精灵加以不同的tag来区分它们,当tag = 1时,表示这是怪物,而tag=2时,则表示这为子弹,由于CCSprite里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
http://mobile.51cto.com/iphone-330530.htm

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