Java基础学习191223(异常捕获机制,自定义异常,GUI图形化编程,贪吃蛇)

Java基础学习191223

[学习视频转自狂神说Java] (https://blog.kuangstudy.com)

异常捕获机制

异常处理五个关键字

  • try , catch , finally , throw , throws

Java把异常当做对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。Throwable包含Error和Exception两大类。

​ 快捷键ctrl+alt+t

package study.exception;

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        try {//try监控区域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {//catch捕获异常
            e.printStackTrace();
        } finally {//处理善后工作
            System.out.println("Finally");
        }
    }
}

主动抛出的异常,一般在方法中使用throw,方法上使用throws

package study.exception;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new test().Test(1, 0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void Test(int a, int b) throws ArithmeticException {
        if (b == 0) {
            throw new ArithmeticException();
        }
    }
}

自定义异常

package study.exception;
//自定义异常类
public class Myexception extends Exception {
    //传递数字大于10则抛出异常
    private int detail;
    public Myexception(int a){
        this.detail = a;
    }
    //toString :异常的打印信息
    public String toString(){
        return "Myexception{"+"detail="+detail+"}";
    }
}
package study.exception;

public class test1 {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a)throws  Myexception{
        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if (a>10){
            throw new Myexception(a);
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (Myexception e) {
            System.out.println("Myexception=>"+e);
        }
    }
}

GUI编程

AWT

  1. Frame 是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    1. 流式
      1. 东西南北中
      2. 表格
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性,监听
  5. 先思考如何设计在写代码,重要在于如何拼接
  • 组件
  • 容器
  • 面板
  • 事件监听
  • 文本框监听
  • 画图类paint(g)
  • 鼠标监听器
  • 窗口监听器
  • 键盘监听器

Swing

  • 容器
  • 面板 (可以带滚动条的)
  • label
    • 普通标签
    • 图片标签
    • 图像标签
  • 按钮
    • 普通按钮
    • 带图片按钮
    • 单选框
    • 多选框
  • 列表
    • 下拉框
    • 列表框
  • 文本框
    • 普通文本
    • 密码框
    • 文本域

编程思路

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件
    1. 键盘
    2. 事件

创建对象alt+enter

贪吃蛇

package study.snake;

import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


        //正常游戏界面应该在画板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}
package study.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
  //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX =new int[600];
    int[] snakeY =new int[500];
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    //成绩
    int score ;
    Random random = new Random();
    //游戏当前的状态 开始,停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFail = false;//游戏失败状态判断

    //定时器  ,100ms执行一次,监视这个对象
    Timer timer = new Timer(100,this);



    //初始化,构造器
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始就开始定时
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx ="R";//初始的方向向右
        //随机食物
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }




    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
        }


        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }



    @Override//键盘监听事件
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {//如果按下的是空格键
                isStart =! isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }

    }


    @Override//事件监听   .....  需要通过固定事件来刷新
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态就让小蛇动起来
        //吃食物
        if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
            //长度加一
            length++;
            score = score+10;
            //z再次随机食物
            foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        }

        for (int i = length-1; i>0; i--) {//后一节移到前一节位置
            snakeX[i] = snakeX[i-1];
            snakeY[i] = snakeY[i-1];
        }
        //走向
        if (fx.equals("R")){
            snakeX[0] = snakeX[0] +25;
            if (snakeX[0]>850){//边界判断
                snakeX[0] = 25;
            }
        }else if (fx.equals("L")){
            snakeX[0] = snakeX[0]-25;
            if (snakeX[0]<25){//边界判断
                snakeX[0] = 850;}
        }else if (fx.equals("U")){
            snakeY[0] = snakeY[0]-25;
            if (snakeY[0]<75){//边界判断
                snakeX[0] = 650;}
        }else if (fx.equals("D")){
            snakeY[0] = snakeY[0]+25;
            if (snakeX[0]>650){//边界判断
                snakeX[0] = 75;}
        }
        //失败判断,头和身体重合就死
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                isFail = true;
            }
        }

        repaint();//重画页面
    }
    timer.start();//定时器开启

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}
package study.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径  加上/
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

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