GUI编程 含贪吃蛇案例

GUI编程 含贪吃蛇案例

  • 组件:
    • 窗口
    • 弹窗
    • 面板
    • 文本框
    • 列表框
    • 按钮
    • 图片
    • 监听事件
    • 鼠标事件
    • 键盘事件

1、简介

GUI 的核心技术:Swing,AWT

为什么现在不流行了?

    1. 界面不美观
    2. 需要jre环境!

为什么学习GUI?

  • 可以写出自己心中想要的小工具
  • 工作的时候,也可能需要维护到Swing界面,不过概率极小
  • 了解MVC架构,了解监听

2、AWT

2.1、AWT介绍

  1. new 类!
  2. 包含了很多类和接口
  3. 用于GUI编程图像用户界面
  4. 元素:窗口,按钮,文本框等
  5. java.awt 包

2.2、组件和容器

2.3、Frame

package com.hou.lesson01;

import java.awt.*;

public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        // Frame 对象  JDK 看源码
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");

        // 设置窗口大小
        frame.setSize(500,400);

        // 设置窗口背景颜色
        frame.setBackground(new Color(104,243,22));

        // 弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        // 设置大小固定 setResizable 默认为true,也就是可以改变窗口
        frame.setResizable(false);

        // 需要设置可见性, 有weight 和 height
        frame.setVisible(true);
    }
}

– 问题:发现窗口的 x按钮 关闭不了窗口,需要停止Java运行

多个窗口代码示例:

package com.hou.lesson01;

import java.awt.*;

// 多个窗口展示
public class TestFrame02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 展示多个窗口 new
        MyFrame frame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.BLACK);
        MyFrame frame2 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.red);
        MyFrame frame3 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);
        MyFrame frame4 = new MyFrame(400, 400, 200, 200, Color.blue);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id=0; // 可能存在多个窗口,需要一个计数器

    // 构造器
    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
        super("MyFrame+" + (++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}

2.4、面板(Panel)

– 解决了关闭事件

package com.hou.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

// 面板 Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        // 布局的概念
        Panel panel = new Panel();
        Panel panel2 = new Panel();

        // 设置布局
        frame.setLayout(null);

        // 坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(55,238,238,255));

        // panel 坐标  相对于frame
        panel.setBounds(10,10,100,400);
        panel.setBackground(new Color(0,255,135,255));
        panel2.setBounds(100,100,300,400);
        panel2.setBackground(new Color(232,17,17,155));

        // frame.add
        frame.add(panel);
        frame.add(panel2);
        frame.setVisible(true);

        // 监听事件 , 监听窗口关闭时间 System.exit(0)
        // 适配器模式   WindowAdapter 继承 WindowListener
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                // 结束进程
                System.exit(0);
            }
        });

    }
}

2.5、布局管理器

  • 流式布局
  • 东西南北中
  • 表格式

代码示例: (流式布局)

package com.hou.lesson02;

import java.awt.*;

// 流式布局  FlowLayout
public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        // 组件-按钮事件
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        // 设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout()); // 默认为居中
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 左对齐
        frame.setLayout(new FlowLayout(2)); // 右对齐

        frame.setSize(400,400);
        // 把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        // frame.pack(); // 自适应
        frame.setVisible(true);
    }
}

代码示例:(东西南北中)

	package com.hou.lesson02;

import java.awt.*;

// 东西南北中 布局方式
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(400,400);
        frame.setVisible(true);
    }
}

代码示例:表格式布局

package com.hou.lesson02;

import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("GridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack(); // Java函数,自动选择一个最优的位置来确定
        frame.setVisible(true);
    }
}

代码示例:(三种布局结合)

package com.hou.lesson02;

import java.awt.*;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 总 Frame
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400,400);
        frame.setLocation(400,400);
        frame.setBackground(Color.blue);
        // frame.setBounds(400,400,400,400);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        // 4个面板
        Panel panel = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));

        panel.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

        panel2.add(new Button("p2-btn1"));
        panel2.add(new Button("p2-btn2"));
        panel.add(panel2,BorderLayout.CENTER);

        panel3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            panel4.add(new Button("for-" + i));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel);
        frame.add(panel3);

		frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e){
				System.exit(0);
			} 
		})
    }
}

总结:

  1. Frame 是一个顶级窗口
  2. Panel 无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    1. 流式布局
    2. 东西南北中
    3. 表格布局
  4. 属性:大小,定位,背景颜色,可见性,监听

2.6、事件监听

代码示例:

package com.hou.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        new ActionEvent_();
    }
}

class ActionEvent_{
    public ActionEvent_(){
        // 按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame("TestActionEvent");
        Button button = new Button("button");

        // 因为 addActionListener() 需要实现ActionListener接口,所以需要一个构造一个实现类
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button);
        frame.pack(); // Java函数 自适应
        frame.setVisible(true);

        // 调用方法
        WindowClose(frame);
    }

    // 关闭窗口
    private static void WindowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}


// 监听事件
class MyActionListener implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("你好呀");
    }
}

代码示例:多个按钮触发同一个事件

package com.hou.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEvent02 {
    public static void main(String[] args) {
        new ActionEvent_2();
    }
}

class ActionEvent_2{
    public ActionEvent_2(){
        // 俩个按钮实现同一个监听
        // 开始   停止
        Frame frame = new Frame();
        Button btn1 = new Button("start");
        Button btn2 = new Button("stop");

        // 可以显示的定义触发会返回命令,如果不显示定义,则走默认值
        // 可以多个按钮只写一个监听事件
        btn2.setActionCommand("stop-btn2");
        MyActionEventListener myActionEventListener = new MyActionEventListener();
        btn1.addActionListener(myActionEventListener);
        btn2.addActionListener(myActionEventListener);

        frame.add(btn1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(btn2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

// 事件监听
class MyActionEventListener implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // e.getActionCommand(); // 获取按钮上的信息
        System.out.println("按钮被点击了 - msg" + e.getActionCommand());
    }
}


2.7、输入框 TextField 监听

代码示例:

package com.hou.lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestTextField01 {
    public static void main(String[] args) {
        // main 里只管启动
        new MyFrame2();
    }
}

class MyFrame2 extends Frame{
    public MyFrame2(){
        TextField textField = new TextField();
        // 因为 extends(继承) Frame,所以Frame可以不用写
        add(textField);
        // 监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        // 回车触发事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        textField.setEchoChar('*');

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

// 监听事件
class MyActionListener2 implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // getSource()  获取资源,返回一个对象
        TextField field = (TextField) e.getSource();
        System.out.println(field.getText());
        field.setText(""); // null  ""
    }
}

2.8、简易计算器

示例1: 面向过程

package com.hou.lesson04;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

// 计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        // 三个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);// 字符数
        TextField num2 = new TextField(10);// 字符数
        TextField num3 = new TextField(20);// 字符数
        // 一个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3)); //监听
        // 一个标签
        Label label = new Label("+");

        // 布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

// 监听事件
class MyCalculatorListener implements ActionListener {
    // 获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3){
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 1.获取变量值  因为返回值是String类型的,所以需要转型
        Integer n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        Integer n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        // 2.将最后的值放入第三个框中
        num3.setText("" + (n1+n2));

        // 3.清除前俩个框的内容
        num1.setText("");
        num2.setText("");

    }
}

示例2:面向对象 (组合)

package com.hou.lesson04;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalculator02 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        new Calculator02().loadFrame();
    }
}

// 计算器类
class Calculator02 extends Frame {
    
    
    // 属性
    TextField num1,num2,num3;
    // 方法
    public void loadFrame(){
    
    
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);

        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");
        button.addActionListener(new MyCalculator(this));// 监听
        setLayout(new FlowLayout()); // 流式布局

        // 布局
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

// 监听器类
class MyCalculator implements ActionListener{
    
    
    // 获取计算器类这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator02 calculator02 = null;
    public MyCalculator(Calculator02 calculator02){
    
    
        this.calculator02 = calculator02;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
    
        // 1.获取 num1,num2
        int n1 = Integer.parseInt(calculator02.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator02.num2.getText());
        // 2.将这个值加法运算之后放入第三个框中
        calculator02.num3.setText("" + (n1+n2));
        // 3.清楚前俩个框的内容
        calculator02.num1.setText("");
        calculator02.num2.setText("");
    }
}

示例3:(内部类)

package com.hou.lesson04;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalculator03 {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator03().loadFrame();
    }
}

// 计算器类
class Calculator03 extends Frame{
    // 属性
    TextField num1,num2,num3;
    // 方法
    public void loadFrame(){
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        // 事件监听
        button.addActionListener(new MyCalculator03());

        // 布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    // 监听器类
    // 内部类最大的好处就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    private class MyCalculator03 implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // 1.获取num1,num2的值
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            // 2.将加法运算后的值放入第三个框中
            num3.setText("" + (n1+n2));
            // 3.清楚前俩个框中的内容
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }

}

2.9、画笔(paint)

代码示例:

package com.hou.lesson05;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,400);
        setVisible(true);
    }

    // 画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画笔 , 需要有颜色,需要可以画画
        g.setColor(Color.green);
        g.drawOval(100,100,100,100); // 圆
        g.fillOval(100,100,100,100); // 实心圆
        g.fillRect(200,250,100,100);  // 矩形

        // 画笔画完,还原成最初的颜色
    }
}

2.1.0、鼠标监听

目的:实现鼠标画点

代码示例:

package com.hou.lesson05;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画画");
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    // 画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储画出来的东西
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,400);

        // 存储鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();
        setVisible(true);
        // 鼠标监听器,针对窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    // 画画需要重写画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 画画,需要监听鼠标事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.green);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);// 实心圆
        }
    }

    // 添加点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    // 适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        // 鼠标按下 弹起 按住不放

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            // 这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点--》画
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            // 这个点就是鼠标的点

            // 每次点击鼠标  都需要重新画一遍
            frame.repaint(); // 刷新
        }
    }
}

2.1.1、窗口监听

代码示例:

package com.hou.lesson05;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBounds(100,100,200,200);
        setBackground(Color.GREEN);
        setVisible(true);
        // addWindowFocusListener(new MyWindowListener);
        this.addWindowListener(
                // 匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        // setVisible(false); // 隐藏窗口,通过按钮隐藏当前窗口
                        System.exit(0); // 正常退出
                    }

                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        super.windowActivated(e);
                        WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                }
        );
    }
}

2.1.2、键盘监听

代码示例:

package com.hou.lesson05;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            // 键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                // 键盘按下的建是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }

                // 根部不同的键,产生不同的结果
            }
        });
    }
}

3、Swing

3.1、窗口

窗口代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame().init();
    }
}

class MyJFrame extends JFrame {
    public void init(){
        this.setBounds(100,100,200,200);
        this.setVisible(true);

        JLabel label = new JLabel("欢迎来到Java世界");
        this.add(label);

        // 让文本标签居中,设置水平对齐
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        // 获得一个容器
        Container contentPane = this.getContentPane();
        contentPane.setBackground(Color.pink);
    }
}

3.2、弹窗

弹窗代码示例:

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭窗口事件

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西--需要容器
        Container container = this.getContentPane();
        // 绝对布局
        container.setLayout(null);

        // 按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出对话框");
        button.setBounds(30,30,200,50);
        container.add(button);

        // 点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗(监听)
        button.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        // this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE)  // 默认已经有这个功能事件

        Container container = this.getContentPane();
        // 设置为绝对定位
        container.setLayout(null);

        JLabel label = new JLabel("欢迎学习Java");
        label.setSize(150,50);
        container.add(label);

        container.setBackground(Color.pink);
    }
}

3.3、标签

JLabel

  • new JLabel(“xxx”)

图标ICON

代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo(){
        // 获取图片地址
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL url = ImageIconDemo.class.getResource("01.jpg");

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url); // 命名不要重复
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        Container container = this.getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100,100,200,200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

3.4、面板

JPanel

代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {
    public JPanelDemo(){
        // 所有的东西放在container里面
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10)); // 后面的参数为间距

        JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
        JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1, 2));
        JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
        JPanel jPanel4 = new JPanel(new GridLayout(3, 2));

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            jPanel1.add(new Button( "1"));
            jPanel2.add(new Button("2"));
            jPanel3.add(new Button("3"));
            jPanel4.add(new Button("4"));
        }

        container.add(jPanel1);
        container.add(jPanel2);
        container.add(jPanel3);
        container.add(jPanel4);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,500,400);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();
    }
}


3.5、文本域

JScrollPane

代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {
    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20,20);
        textArea.setText("欢迎学习Java");
        // Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);

        container.add(scrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,500,600);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

3.6、按钮

  • 图片按钮

    package com.hou.lesson06;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL;
    
    public class JButtonDemo extends JFrame {
        public JButtonDemo(){
            Container container = this.getContentPane();
    
            // 将一个图片变成图标
            // 获取图片地址
            URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg");
            Icon icon = new ImageIcon(url);
    
            // 将这个图片放在按钮上
            JButton button = new JButton();
            button.setIcon(icon);
            button.setToolTipText("图片按钮");
    
            container.add(button);
    
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(200,200,400,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new JButtonDemo();
        }
    }
    
    
  • 单选按钮

代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame {
    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        // 单选框
        JRadioButton radioButton1 = new JRadioButton("单选框1");
        JRadioButton radioButton2 = new JRadioButton("单选框2");
        JRadioButton radioButton3 = new JRadioButton("单选框3");

        // 由于单选框只能选择一个,需要分组---一个组只能选择一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(radioButton1);
        group.add(radioButton2);
        group.add(radioButton3);

        container.add(radioButton1,BorderLayout.SOUTH);
        container.add(radioButton2,BorderLayout.CENTER);
        container.add(radioButton3,BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

  • 多选按钮

代码示例:

package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame {
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 将一个图片变为图标
        URL url = JButtonDemo.class.getResource("01.jpg");
        Icon icon = new ImageIcon(url);

        // 多选框
        JCheckBox checkbox01 = new JCheckBox("checkbox01");
        JCheckBox checkbox02 = new JCheckBox("checkbox02");

        container.add(checkbox01,BorderLayout.SOUTH);
        container.add(checkbox02,BorderLayout.NORTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

3.6、列表

  • 下拉框
package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;

public class TestComboBoxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 下拉框
        JComboBox status = new JComboBox();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        status.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                System.out.println(e.getItem());
            }
        });

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo01();
    }
}

  • 列表框
package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestComboBoxDemo02 extends JFrame {
    public TestComboBoxDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 列表框
        // 生成列表内容
        // String[] contents = {"1","2","3"};

        Vector contents = new Vector();
        // 列表中需要放入内容
        JList jList = new JList(contents);

        contents.add("1");
        contents.add("2");
        contents.add("3");

        container.add(jList);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboBoxDemo02();
    }
}

  • 应用场景
    • 选择地区或者一些单个选项
    • 列表,展示内容,一般是动态内容

3.7、文本框

  • 文本框
package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 绝对布局
        // container.setLayout(null);

        JTextField textField1 = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world",20);

        container.add(textField1,BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2,BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }
}

  • 密码框
package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame {
    public TestTextDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 密码框
        JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); // ***
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

  • 文本域
package com.hou.lesson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestJScrollDemo extends JFrame {
    public TestJScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        // 文本域
        TextArea textArea = new TextArea();
        // Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane);

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(200,200,400,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestJScrollDemo();
    }
}

4、贪吃蛇案例

帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧-60帧,连起来就是动画,拆开即是静态的图片

键盘监听

定时器 Timer

  • 步骤:
    • 定义数据
    • 画上去
    • 监听事件
      • 键盘
      • 事件

main:

package com.hou.snake;

import javax.swing.*;

// 游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); // 窗口大小不变
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

Data:

package com.hou.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {
    // 相对路径 tx
    // 绝对路径 / (/相当于当前项目,根的意思)
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.jpg");
    public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.jpg");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.jpg");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.jpg");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.jpg");
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.jpg");
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("static/food.jpg");

    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

GamePanel:

package com.hou.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

// 游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    // 定义蛇的数据结构
    int length; // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标25*25
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的y坐标25*25
    String fx; // 初始方向 向右

    // 食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    int score; // 成绩

    // 游戏当前的状态  开始--停止
    boolean isStart = false; // 默认不开始
    boolean isFail = false; // 游戏失败状态

    // 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(80,this); // 监听这个对象,80毫秒执行一次

    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();

        // 获取焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); // 获取焦点事件
        this.addKeyListener(this); // 获取键盘监听事件
        timer.start(); // 游戏一开始,定时器启动
    }

    // 初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
        fx = "R";

        // 把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 800/25 = 34
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25 = 24

        //初始分数
        score = 0;
    }

    // 绘制面板,我们游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); // 清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);

        // 绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this,g,100,10); // 头部广告栏

        g.fillRect(25,75,850,600); // 默认游戏界面

        // 画积分
        g.setColor(Color.red);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度" + length,750,35);
        g.drawString("分数" + length,750,50);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        // 将小蛇画上去,画在当前面板上--用g这只笔画,画x,y
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,接下去的需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 第i个身体坐标
        }

        // 游戏状态
        if (!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);

            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }


    // 事件监听,需要通过固定的时间来刷新 ,如1s10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail){ // 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            // 吃食物
            if (snakeX[0]==foodX && snakeY[0]==foodY){
                length++; // 长度加1
                score+=10; // 分数加10

                // 再次出现随机食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            // 移动
            for (int i = length - 1; i > 0 ; i--) { // 后一项移动到前一项的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25; // 边界判断
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] -25;
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850; // 边界判断
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0] = 600; // 边界判断
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>600){
                    snakeY[0] = 75; // 边界判断
                }
            }

            // 失败判定,撞到自己即失败
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeY[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); // 重新绘制页面
        }
        timer.start(); // 定时器开启

    }


    // 监听键盘事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); // 键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果按下的是空格键
            if (isFail){
                isFail = false; // 重新开始
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; // 取反
            }
            repaint(); // 刷新
        }

        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

总结

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