c博客06-结构

1.本章学习总结(2分)
1.1 学习内容总结
整理结构体和文件这两章主要知识点,必须包含内容有:

结构体如何定义、成员如何赋值
结构体数组排序做法
结构体指针怎么用
共用体、枚举类型做法
文件读写,文件中数据如何读进结构体数组
1.2 本章学习体会
描述学习感受,也可以在这里提出你不理解地方、对教师教学建议等等。
计算这两周代码量,是否达到目标。
2.综合作业--“我爱成语”(8分)
本次作业要编写一个成语游戏。用户登录后,系统随机出若干个成语,如果答对则得分。用户得分写入成绩文件。系统能对用户成绩排名
主要功能:
登陆。需要输入正确用户名和 密码,才能登陆系统。错误提示错误的信息。
成语游戏。从成语文件中随机抽一个成语,随机展示2个汉字,用户猜剩余汉字。如果答对,则得分。错误,给相应信息。
排名。系统跟用户得分排名。
退出
要求:
本次作业必须建工程实现C的多文件。其中结构体定义、函数定义等都要封装在自定义头文件中。一个模块对应一个.h文件和.c文件。数据定义和数据实现分离。
用户登录、排名信息的数据请封装结构体实现。
涉及3个数据文件:user.txt、ranking.txt、idiom.txt
尽量减少全局变量使用,数据传递通过地址、参数等传递。学会利用函数形参、返回值实现独立功能。
菜单界面友好,任何一步都能随时推出,程序也 不会崩溃。程序界面要有清屏。
尽量写一个函数调试一个函数,保证函数能读写文件数据再做下面内容。
数据说明:
user.txt :用户名、密码
ranking.txt:用户名,答题总分数、最后答题时间。注意:答题分数是每次分数的积累,如答对一题5分,下一次同一个用户名再玩,这里数据能累加或更新。
idiom.txt:成语、成语解释。注意:给大家数据还包含数字,建议对数据预处理下,把数据改造成规范格式。成语:成语解释。出现其他如【】、数字等都过滤掉。数据统一格式才好读写。
扩展功能
本题可以做一个成语字典,用户输入成语,可以查询相应成语解释。这个查询可以是模糊查询,就是用户只输入一个汉字也可以查询所有相关的成语内容。
游戏玩法可以多样,比如也可以做成语接龙,你写一个成语,根据最后一个汉字,系统能接龙下一个成语。如果是人机互玩,不是接龙规则,可提示
2.1.文件介绍
头文件介绍
头文件1.h
介绍头文件有哪些结构体及函数声明,他们的功能是什么?可以列表格,更清晰直观
头文件代码截图
头文件2.h
介绍头文件有哪些结构体及函数声明,他们的功能是什么?可以列表格,更清晰直观
头文件代码截图
头文件3.h
介绍头文件有哪些结构体及函数声明,他们的功能是什么?可以列表格,更清晰直观
头文件代码截图
2.函数实现文件介绍。
文件1:main.c
介绍文件功能及设计思路。
主要代码截图
文件2:Login.c
介绍主要函数代码及功能。
主要代码截图
文件3:idiom.c
介绍主要函数代码及功能。
主要代码截图
等等其他文件

2.2.运行结果
1.登录界面
2.游戏界面
3.排名界面
2.3大作业总结
1.碰到问题及解决办法
可以列表展示。

2.小结
大作业代码提交

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