go 中的WaitGroup

wait_group

sync.WaitGroup 类型是并发安全的,也是开箱就能用的。 该类型有三个指针方法,即:Add,Done和Wait.

sync.WaitGroup是一个结构体类型。其中一个代表计数的字节数组类型的字段,该 字段用4字节表示给定计数,另4字节表示等待计数。当一个sync.WaitGroup类型的变 量被声明之后,其中的这两个计数都会是0。可以通过add方法增大或减少其中给定计数, 例如:

wg.Add(3)
wg.Add(-3)
需要注意的是,我们不能让这个计数值变成一个负数。
wg.Done()

相当于

wg.Add(-1)

我们知道add和done方法可以变更计数器的值,但是变更之后具体有什么 作用呢?

当调用sync.WaitGroup类型值的Wait方法时,它会去检查给定计数。如果 该计数为0,那么该方法会立即返回,且不会对程序产生任何影响。但是, 如果这个计数器大于0,该方法调用所在的那个goroutine就会阻塞,同时 等待计数器会加1。直到在该值的add或done方法被调用时给定计数变回0. 该值才会去唤醒因此等待而阻塞的所有goroutine,同时清零等待计数。

现在我们有一个案例: 假设程序启用了4个goroutine,分别是g1,g2,g3,g4。其中g2,g3,g4是由代码g1 启用的,g1启用之后并且要等待这些特殊任务的完成。

使用通道来进行阻塞

  sign := make(chan int, 3)
    go func() {
        sign <- 2
        fmt.Println(2)
    }()
    go func() {
        sign <- 3
        fmt.Println(3)
    }()

    go func() {
        sign <- 4
        fmt.Println(4)
    }()

    for i := 0; i < 3; i++ {
        fmt.Println("执行", <-sign)
    }
使用通道的有过于繁重了,原则上,我们不应该把通道当做互斥锁或信号量来使用。

使用waitGroup

var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(3)
    go func() {
        wg.Done()
        fmt.Println(2)
    }()
    go func() {
        wg.Done()
        fmt.Println(3)
    }()
    go func() {
        wg.Done()
        fmt.Println(4)
    }()

    wg.Wait()
    fmt.Println("1 2 3 4 end")

  

参考:go并发变成实战

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