深入理解Go sync.WaitGroup

基本介绍

WaitGroup是go用来做任务编排的一个并发原语,它要解决的就是并发 - 等待的问题:

当有一个 goroutine A 在检查点(checkpoint)等待一组 goroutine 全部完成,如果这些 goroutine 还没全部完成,goroutine A 就会阻塞在检查点,直到所有 goroutine 都完成后才能继续执行

试想如果没有WaitGroup,想要在协程A等到其他协程执行完成后能立马执行,只能不断轮询其他协程是否执行完毕,这样的问题是:

  1. 及时性差:轮询间隔越高,及时性越差
  1. 无谓的空轮训,浪费系统资源

而用WaitGroup时,协程A只用阻塞,直到其他协程执行完毕后,再通知协程A

其他语言也提供了类似的工具,例如Java的CountDownLatch

使用

Waitgroup提供了3个方法:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int)
func (wg *WaitGroup) Done()
func (wg *WaitGroup) Wait()
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  • Add:增加计数值
  • Done:减少计数值
  • Wait:调用这个方法的 goroutine 会一直阻塞,直到 WaitGroup 的计数值变为 0

源码分析

type WaitGroup struct {
   // 避免复制
   noCopy noCopy

   // 64位环境下,高32位是计数值,低32位记录waiter的数量
   state1 uint64
   // 用于信号量
   state2 uint32
}
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Add

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
   // 获取状态值,信号量
   statep, semap := wg.state()
   // 将参数delta左32位,加到statep中,即给计数值加上delta
   state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
   // 加后的计数值
   v := int32(state >> 32)
   // waiter的数量
   w := uint32(state)

   // 加后不能是负值
   if v < 0 {
      panic( "sync: negative WaitGroup counter" )
   }
   // 有waiter的情况下,当前协程又加了计数值,panic
   // 即有waiter的情况下,不能再给waitgroup增加计数值了
   if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
      panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
   }
   
   // 如果加完后v大于0,或者加完后v等于0,但没有等待者,直接返回
   if v > 0 || w == 0 {
      return
   }
   
   // 接下来就是v等于0,且w大于0的情况
   // 再次检查是否有Add和Wait并发调用的情况
   if *statep != state {
      panic( "sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait" )
   }
   // 将计数值和waiter数量清0
   *statep = 0
   // 唤醒所有的waiter
   for ; w != 0; w-- {
      runtime_Semrelease(semap, false, 0)
   }
}
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  • 因为state高32位保存计数值,因此需要将参数delta左移32位后加到state上才正确
  • 如果加完后v大于0,或者加完后v等于0,但没有等待者,直接返回

    • v大于0:表示自己不是最后一个调用Done的协程,不用自己来释放waiter,直接返回
    • v等于0,但没有等待者:因为没有等待者,也就不用释放等待者,也直接返回
  • 否则就是v等于0,且w大于0的情况:

    • 自己是最后一个调用Done的,且还有等待者,那就唤醒所有等待者

Done

Done内部调用Add,只是参数传-1,表示减少计数值

func (wg *WaitGroup) Done() {
   wg.Add(-1)
}
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Wait

func (wg *WaitGroup) Wait() {
   statep, semap := wg.state()
   for {
      state := atomic.LoadUint64(statep)
      // v:计数值
      v := int32(state >> 32)
      w := uint32(state)
      // 如果计数值为0,自己不需要等到,直接返回
      if v == 0 {
         return
   }
      // 增加waiter计数值
 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
         // 自己在信号量上阻塞
         runtime_Semacquire(semap)
         // 检查Waitgroup是否在wait返回前被重用
         if *statep != 0 {
            panic( "sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned" )
         }
         return
      }
   }
}
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  • 如果计数值为0,当前不需要阻塞,直接返回
  • 否则将waiter数量加1,如果添加成功,就把自己阻塞到信号量上
  • 被唤醒时,如果statep不为0,表示该waitgroup是否在wait返回前被重用了,panic

注意事项

通过源码分析可以看出,Waitgroup有以下使用注意事项:

  1. 计数器的值必须大于等于0

    1. 一开始调用Add时,不能传负数
    2. 调用Done的次数不能过多,导致超过了 WaitGroup 的计数值
    3. 因此使用 WaitGroup 的正确姿势是,预先确定好 WaitGroup 的计数值,然后调用相同次数的 Done 完成相应的任务
  1. 保证在期望的Add调用完成后,再调用Wait,否则Wait发现计数值为0时不会阻塞

    1. 最好在一个协程中,按顺序先调Add,再调Wait
  1. 需要重用时,需要在前一组调用Wait结束后,再开始新一轮的使用

    1. WaitGroup 是可以重用的。只要 WaitGroup 的计值恢复到零值的状态,那么它就可以被看作是新创建的 WaitGroup,被重复使用,而不能在前一组没使用完的情况下又使用

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转载自juejin.im/post/7157986303085117470