创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

创新产品的需求分析:未来的图书是什么样的?

  •  如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
  • 以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计
    • e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
    • 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
    • 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?

对于需求不确定的创新产品进行分析和设计,主要是通过调查问卷,随机调查人们对于这类产品的期待,在设计团队内部也可以各自发表看法,然后进行总结。

无论任由谁来设计,方向肯定是一致的,都是向着方便、易用的方向前进。例如很久以前,微软早就设计出了现在平板电脑的原型,那时人们幻想,要是有一块屏幕,用户只需要用手指在上面指指划划就能完成自己想要的操作,人们可以用它来玩游戏、看视频,甚至使用轻量级的办公应用来办公。确实对于那时的人来说,有这么一种电子产品,将会很乐意出钱购买,但是微软将这个设计束之高阁,直到苹果公司推出了iPad,并大受市场欢迎,微软才后知后觉,自己是起了个大早赶晚集啊。

对于“未来的图书”这一设计,老师在课上提到,有可能把图书设计成游戏一样,其实我不是很赞同这一观点,图书还会是图书,游戏内容可以来自是图书的内容,事实上现在有许多的游戏也是由小说改编的。图书中,文字只是载体,灵魂是文字中描绘的情节、场景,所体现出来的作者的价值观等等。电子书呢,也只是将文字的载体由纸转移到了硬盘、内存、显示屏上,音频、视频、游戏、VR什么的,对于事物、情节的描述都不如文字精准,所以文字还是不能被替代的,就像游戏、影视剧等,都会有剧本、文稿。由文字到音频、视频、游戏,这些都只是对文字的补充。

如果要我想象新型的补充形式、或者说是现有的但未达到满足人们要求的程度的话,我觉得动漫将会是个很好的形式。现在有一些动漫很受人们追捧,主要原因一般是两个,一是原有的剧情设计的好,二是画面大致符合人们的审美要求。但其实优秀的小说很多,我就挺喜欢看小说的,但是我没有时间去一字一字的看了,我会觉得文字的表现形式不够吸引我了。为什么是动漫呢,相比音频,视频的形式更具冲击性;相比于真人拍摄的影视剧,动漫的形式更节约成本,在未来技术足够成熟时,制作速度更快;相比于游戏,同样的动漫更节约成本,虽然少了些互动,但复杂的肯定不是一个级别的。有一些人可能不是很能接受动漫的形式,但注意,他们很可能是不能接受像《X羊羊于X太狼》那种画风的,这里并不是刻意诋毁说这动漫就不好。但我在这里说的动漫都是广义上的,泛指用电脑技术合成出来的, 比如有很多科幻大片,其实就是真实拍摄与电脑特效的结合,但达到了以假乱真的程度,像《猩球崛起》中用电脑合成的那些特效,个人觉得要比许多国产电视剧好不知道多少倍。

在未来,有那么一类软件,专门用于处理这种问题,将小说文字转换成对应的动漫视频,人们可以对人物建模原型进行调整,当然也可以从电脑自动生成的许多版本中挑选,对于场景、动作等,电脑同样会自动生成,人们同样可以进行一些调整。

这样也许会有一些坏处,就是为了追求效率也少了一些多样性。

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总结一下,图书有很多种类的图书,小说也许可以这样做,但是对于其他的一些种类的书籍,就很难了,比如专业书籍。你想快乐的学习?不可能的,有益的事情做起来大多会痛苦,哈哈

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