scratch 第二次课总结

11.30日,第二次课
首先巩固了第一次课讲的内容:
外观、运动、控制、事件

本次的主要重点是外观,
通过做一个动画,让两个小朋友在对话,熟悉外观的说话积木。
然后使用外观的特效模型,让学生对特效熟悉

讲解了坐标的原理

这次还重点讲述了克隆(大量的雪花不需要很多角色,只需要一个角色就可以)

最后通过雪花,讲了一个接雪花的游戏

用控制键左右控制小车的移动

第三次课安排:
首先复习外观的几个动作、特效、克隆的技术、再复习一下坐标的原理。

重点安排:
控制模块 和 事件模块
这里会有消息, 可以加一个开始页面,结束页面(事件)

安排的游戏:踢球,(可以判断是否碰触颜色)?
飞机大战? 打地鼠?
在讲解事件的时候,可以有两种方法来控制左右键
第一种是 直接把 “当点击xx的时候” 积木拉出来,
第二种方法是, 用一个循环控制
这两种是不一样的, 不一样的地方是, 在游戏结束之后,第一种方法仍然能够控制

讲解事件的时候,可以讲解一下声音控制,计时器控制
计时器控制,如果讲踢球,可以

小猫(Pico) 是一个全能选手,既会足球又会篮球,那么切换背景的时候,可以控制变换足球和篮球
这里会用到隐藏,和 显示

从这里开始游戏, 是足球还是篮球(篮球可以投篮)呢?

第四次:
计算模块

第五次:
画图模块

一共安排10次课左右,很复杂的游戏可能做不出来,
但是基本的积木都能够讲解一遍
然后做一些简单的游戏,或者稍微复杂,
多场景,多角色,
贪吃蛇、植物大战僵尸
最后是手机上能够玩的。
跳一跳? 超级玛丽?

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转载自www.cnblogs.com/scratch-study/p/11986914.html